1在第一轮叫牌时,永远不要隐瞒对同伴花色的好支持。
2加叫应尽可能地具有描述性。
3我们需要多种加叫方式,以便区分不同类型的加叫。
4当持有的好边花套或在敌方花色上有单缺时,应优先向同伴显示。
5叫牌的描述有所侧重是在所难免的,但我们必须确定优先的顺序。
6优先显示加叫类型,而大牌实力则稍后表示。
7通常加叫阶数由进攻实力决定,其主要标志是联手所持将牌张数。但是如果我们牌型平均或因有防守实力导致功防比率降低,我们就应下调我们的叫牌阶数。
看看我们在叫牌时,因为不遵守上述原则而丢了多少局,叫错多少局,选错多少定约。
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加叫优先原理 摘自《竞叫中的默
#2
Posted 2013-September-12, 23:24
7通常加叫阶数由进攻实力决定,其主要标志是联手所持将牌张数。但是如果我们牌型平均或因有防守实力导致功防比率降低,我们就应下调我们的叫牌阶数。
这句话不好理解,请楼主讲讲,最好有牌例。
这句话不好理解,请楼主讲讲,最好有牌例。
#3
Posted 2013-September-13, 03:22
wuhuan, on 2013-September-12, 23:24, said:
7通常加叫阶数由进攻实力决定,其主要标志是联手所持将牌张数。但是如果我们牌型平均或因有防守实力导致功防比率降低,我们就应下调我们的叫牌阶数。
这句话不好理解,请楼主讲讲,最好有牌例。
这句话不好理解,请楼主讲讲,最好有牌例。
这里涉及"攻防比"的概念,原文摘录如下:
在决定加叫阶数之前,我们必须考虑自己持牌的攻防比率(offence to defence ratio 简称ODR)。攻防比率越高(主打相对于防守有更强的实力),阻击的阶数就越高。
确定攻防比率
判断ODR时,主要考虑以下四个因素:大牌实力、牌型、牌力分布和大牌类型。
1、大牌实力
2、牌型
无论你的牌型如何变化,最重要的因素是你的将牌张数的多少;而在敌方花色上的情况恰好相反。在敌方花色上越短,越有进攻价值。
3、牌力分布
对ODR的变化影响最大的是你的大牌分布,主要体现在以下两个方面:位于在同伴花色上的点力最有进攻价值,而在敌方花色上的点力最有防守价值;对于未叫的花色,在长边花套中点力越多,ODR就越高。
4、大牌类型
最后一个因素是大牌类型。这部分的讨论需要细致地分类。我们分别就以下四个方面进行讨论:将牌花色;五张以上的边花长套;敌方的花色;三张或更短的花色。
1)在将牌花色中,Q和J只有进攻价值,当联手的将牌配合超过九张时,K也只有进攻价值。如果是己方主打,这些点力都对同伴有一定的价值;但在防守中,通常没有得墩能力。将牌A是中性的,进攻与防守均有得墩能力;但如果你方的配合超过十一张,将牌A的防守价值就很成疑问了。
2)边花长套的情况非常类似。K、Q、J、X、X的套适合于进攻;而A、X、X、X、X的套更适合防守。
3)在敌方的花色上情况完全相反。
4)在三张或更短的花色上,A和K均是中性的,攻守兼备。Q和J更有防守价值。
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