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【论坛名作】 各种形式的加倍

#1 User is offline   yunlongg 

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Posted 2012-May-31, 00:15

本贴给大家介绍各种形式的加倍。所有内容,来源比较复杂,无法一一标明出处。各种加倍之间,有的具有冲突,具体使用何种形式,还需搭档之间商量确定。作为补充,支持性再加被以及逼叫性pass在此一并介绍。

所有的加倍,都涉及到使用阶数,本贴给出使用阶数只是一种建议。具体,需要同伴之间商定。

本帖内容包括
一 排除性加倍 (Takeout)
二 否定性加倍 (negative double)
三 应叫性加倍 (responsive double)
四 回答性加倍(replied double)
五 支持性加倍 (support double) 和支持性再加倍(support redouble)
六 高限竞叫性加倍(Maximal Overcall Double)
七 行动加倍 (action double/competitive double)
八 合作性加倍(DSIP - do something intelligent partner)
九 首攻指示性加倍 (lead directing double)
十 惩罚性加倍(business double/penalty double)
十一 Pass和逼叫性Pass
道,天与之。大人慎而求之,疑而避之,信而行之。无为,有为。
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#2 User is offline   yunlongg 

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Posted 2012-May-31, 01:26

yunlongg said:

一 排除性加倍(takeout dbl)


排除性加倍是指敌方开叫自然花色,你直接作出的加倍。包含直接位置和平衡位置。

直接的排除性加倍需要具有两个条件。

第一个,也是最重要的条件就是牌型分配,即对所有未开叫的花色,手中至少应有三个帮张。如果你对一高级花色进行加倍,那么,你手中在另一高花上,通常要有四个帮张(这个问题的特殊性之所以如此,是因为你对一高级花色的开叫加倍,实际上,是逼同伴叫另一高级花色。对于这一点,下面的文字将会作出解释)。进行排除性加倍的理想牌型分配应该是:5—4—4—0 或4—4—4—1,对开叫者所叫的花色或是单张,或是缺门。但是在比赛中,你却不能强求这种牌型分配,否则,你将很难使用这个有威力的竞争武器,假如你手中对未叫花色的帮张较少,你应该有其他可以进行补偿的手段(如大牌点力较多等)。

第二个条件是,排除性加倍要有一定的牌力,现在,假设你的右敌开叫1,你手中的牌为:♠Q1072 ♥— ♦J10653 ♣643此时,你很可能凭主观愿望或异想天开地叫出加倍,因为你手中的牌型是多么的理想啊!但你必须抑制这种愿望,而叫pass。这是因为假如你用如此弱的牌去叫加倍,那么,同伴对应该何时进行争叫,何时逼叫到局,何时应给敌方以惩罚性加倍等都无从得知了。那么,你手中应该持有多少点牌力,才能作排除性加倍呢?从某种程度上讲,对此问题的回答,首先考虑两个因素:
(1)你将会把同伴逼叫到什么水平?
(2)你的牌型分配有多好?
总的来说,如果你的牌型分配比较理想,而你的同伴又可以在一阶水平上应叫,那么你有11 点左右的大牌,就可以叫技术性加倍,也就是说,你可以对1 或更低级的叫牌进行技术性加倍。但是,如果你的加倍将会逼使同伴在二阶水平上叫牌时(如你对1 或再高些的叫牌进行加倍),你的牌力应该稍微再强一些。如果敌方的叫牌水平再提高,你还应该需要考虑其他额外的因素:如局况,敌方通过叫牌所显示的实力,以及你的同伴是否可能是一手pass 牌等等。这几个因素将会对你方的牌力和牌型分配的要求产生影响。如果这些因素越有利。你就越应该叫排除性加倍。

我们把排除性加倍分为高实力排除性加倍和低实力排除性加倍。

进行低实力排除性加倍的条件是:
(1)应持有最低限开叫的大牌实力(不算牌型点,至少应有12 点大牌。如对未叫花色有好帮张,大牌点力可略低)。
(2)对所有未叫花色均有帮张,并且没有特别长的一门花色。
如果我们用一句话来形容排除性加倍,就是:“伙计啊,我已经叫牌了。希望你点出将牌的花色吧,要不然,我就再叫一套牌了。”
下面这些牌例,都可以对1 的开叫,进行排除性加倍。
(a)♠KJ108 ♥KJ98 ♦43 ♣A102,虽然只有12 点大牌,但对所有未叫花色,确实都有较好帮张,因此,应该进行排除性加倍。
(b)♠Q1098 ♥K1087 ♦2 ♣AQ93,这手牌大牌点力较少,只有11 点,但对d 以外的其他三门花色都有理想的帮张,叫排除性加倍合理。
©♠KQ107 ♥KJ10 ♦974 ♣AQ10,例c 的牌型分配不太理想,但它的大牌点力较多,同时,用这手牌立即参与争叫,比以后再参与叫牌要安全些。
(d)♠AQJ ♥KQ10 ♦54 ♣K10972,例d 大牌点力较多,虽然牌型不太理想,但应立即参与争叫。否则,以后再参与叫牌,会冒一定的风险。
对以下这两例牌,不应该进行排除性加倍。
(e)♠Q107 ♥Q52 ♦AKQ7 ♣J95,由于例e 在敌方开叫的花色中牌力过于集中,因此不宜叫排除性加倍。而争叫1nt 点力又不够,这样的牌最好是pass。
(f)♠74 ♥AQ85 ♦A54 ♣K873,这例牌我们可以对1 的开叫进行排除性加倍,但却不能对1 的开叫进行加倍;因为你如果打算邀请同伴参与叫牌的话,就不能有一个毫无价值可言的双张小黑桃。你可以叫pass 或是争叫1。(实际上,争叫1 将是我们所选择的叫法。)当你作了低实力的排除性加倍后,大部分叫牌要由同伴去作决定,你得听他的。除非同伴逼叫,或强烈要求你再次参与叫牌,否则你以少叫为佳。请记住:同伴手中的牌可能是毫无价值,是你的逼叫才使他参与叫牌的。因此,你应该听取同伴对下一步叫牌的意见,并尊重他的决定。

使用高实力排除性加倍的条件是:
(1)至少应拥有精确制强力1 的开叫实力(有16 点以上大牌,对所有未叫花色均有好帮张;或者具有一个质量很好的长套)。
(2)持有一手强牌,不适宜一开始就作1nt 争叫。如:
敌方 你 敌方 同伴
1 x pass 1
pass 1nt 这个1nt 等于持有19-20 大牌点
(3)如果你手中具有成局的实力,并持有两套花色时,我们建议你先叫排除性加倍,然后在下一轮的叫牌中,再用扣叫敌方花色的办法,来显示你真正的实力,同时要求同伴叫出你方配置好的花色。
对下列牌,如敌方开叫1,我们将使用高实力的排除性加倍:
(a)♠AQ109 ♥KQJ8 ♦2 ♣A1093
(b)♠AKQJ82 ♥4 ♦52 ♣AQ109
©♠AQ10 ♥KQ9 ♦KJ10 ♣AJ109
(d)♠AKQJ106 ♥KQJ10 ♦4 ♣AQ
在对上几例牌作出高实力排除性加倍后,你可以通过再叫来显示你手中具有的强实力。
例(a),你可以将同伴叫出的花色大幅度升级,以显示你持有16 点大牌。
例(b),你可以再叫黑桃套,表示你是一手实力很强,不适宜一开始就作简单争叫的牌。
例©,你可以用再叫无将来表示你手中的

排除性加倍表现形式

1 敌方开叫后
(a) 1x-(Dbl)
传统意义的技术性加倍,表示对所有未叫花色都有支持,或者持一手强牌,或者不适合作其它争叫。
(b) 1x-(Pass)-1y-(Dbl)
这里,仅有两门没有叫过的花色,预期加倍者对这两门花色至少都有4张支持。如果不是这种情况,加倍者一定持有一手很强的牌。
© 1x-(Pass)-1NT-(Dbl)
传统观念是对开叫花色(x)的技术性加倍。这将导致一个很有趣的问题,当你持有一手均型强牌、并且又打算参与竞叫时,该怎么办呢?另一种选择是用加倍来表示均型强牌,而用争叫2C作为对开叫花色(x)的技术性加倍
(d) 1x-(Pass)-2x-(Dbl)
通常都是技术性加倍,因为双方都可能有配合。考虑将此时的加倍视作“提前平衡”的局势,即可能仅持较弱的大牌实力和很好的牌型,以免同伴在重开叫位置受到压力。要注意,如果敌方使用5张高花开叫,在低花开叫和加叫后,他们可能仅有43配合。
(e) 1x-(Pass)-2y-(Dbl)
敌方持有相当实力,但是还没有找到配合。你们不太可能便宜地买下定约,因此,“描述性”叫品可能会使敌方在做庄时获得巨大的好处。仅在你觉得确实有必要参与竞争,并且在三水平可以作出有效的竞争时才加倍。
(f) 1x-(Pass)-2NT-(Dbl)
在2NT后,直接参与竞争通常是无益的。如果你打算冒险竞争,加倍是对开叫花色(x)的技术性加倍,扣叫3x应该表示某种两色套组合
(g) 1x-(Pass)-3x/4x/5x-(Dbl)
这里的加倍仍然是技术性加倍,除非你们之间另有约定。
(h) 1x-(Pass)-4NT-(Dbl)
假定4NT是黑木问叫,你可以将加倍定义为对x的技术性加倍,但是另一种选择是将加倍定义为“不寻常无将”争叫(加倍无将表示争叫无将,因为你抢走了我的叫品),表示极长的未叫花色中最低级别两色套。需要讨论。
(i) 1x-(Pass)-2x-(Pass);Pass- (Dbl)
此处的加倍总是作为有缺陷的技术性加倍(不适合在直接位置作技术性加倍)。
(j) 1x-(Pass)-1NT-(Pass);Pass- (Dbl)
传统意义的惩罚性加倍,持有强的x花色。
(k) 1x -(Pass)-1y-(Pass);1NT-(Dbl)
惩罚性,和(j) 情形相同,对x的“陷阱性”Pass。
(l) 1x-(Pass)-1y-(Pass);2x-(Dbl)
惩罚性,和(j) 情形相同。但是也可能愿意选择表示对y的技术性加倍和一手好牌。
(m) 1x-(Pass)-1y-(Pass);2y-(Dbl)
对y的技术性加倍,好牌

2 我方开叫后
(a) 1x-(1y)-Pass-(Pass);dbl
这是重开叫位置最常出现的叫品。如果使用负加倍,开叫方用加倍来重开叫可能在牌型上有所欠缺,并且也不保证持有额外的实力。如果不使用负加倍,开叫方的加倍总是保证持有额外的牌型、或者附加实力。
(b) 1x-(1y)-Pass-(1z);dbl
对z花色的技术性加倍。
© 1x-(1y)-Pass-(1NT);dbl
有两种可能(选择其中之一):
(i) 对y的技术性加倍
(ii) 惩罚性加倍。
(d) 1x-(1y)-Pass-(2+y);dbl
对y的技术性加倍(任何水平)
(e) 1x-(1y)-Pass-(2x);dbl
大多数牌手认为是简单的首攻指示性加倍,尤其在开叫花色(x)是“怀疑”的低级花色时。我相信将此加倍作为对争叫花色(y)的技术性加倍是更合理的选择,因为第四家扣叫通常表示支持他同伴的花色。如果第四家跳扣叫3x(“混合式”加叫)、或者双跳扣叫4x(支持y的暴裂叫),开叫方的加倍也应该视作的y的技术性加倍。
(f) 1x-(Dbl)-Pass-(1y);dbl
对y的技术性加倍。
(g) 1x-(Dbl)-Pass-(1NT);dbl
惩罚性加倍。
(h) 1x-( Pass )-Pass-(Dbl);Pass-(1y)-Pass-(Pass);dbl
对y的技术性加倍。
(i) 1x-(Pass)-Pass-(1y);dbl
对y的技术性加倍。
(j) 1x- (Dbl) - Pass-(1x);Pass-(Pass)-dbl
需要同伴间协商。宁可将其作为真正的惩罚性加倍!理由是:如果打算惩罚第四家在他同伴作技术性加倍后所作的任何应叫,我在第一次应叫时不会采用再加倍。这样,在第四家叫牌后,开叫方不至于因为自己持低限的牌型牌而感到有“自由”再叫的义务(再加倍后,开叫方作自由再叫会破坏我惩罚敌方的计划)。
(k) 1x-( Pass )-Pass-(Dbl);Pass-(1y)-dbl
对y的技术性加倍,已经知道应叫方持弱牌。
(l) 1x- Pass - 1NT — (1+Y);dbl
对Y的技术性加倍,要求应叫方叫出套,或叫出双张支持。Y花色一般为单张,典型持牌6331

3 1nt叫牌后
(a) 1NT-(2x)-Pass-(Pass);dbl
技术性加倍。
(b) 1NT-(Pass)-Pass-(2x);dbl
大多数牌手喜欢用作惩罚性加倍,但将其作为技术性加倍更好。
© 1NT-(2x)-Pass-(2y);dbl
将其作为技术性加倍更好。
(d) 1NT-(Pass)-Pass-(2x);Pass - (2y)-Pass-(Pass);Dbl
将其作为技术性加倍更好。
(f) (1NT)- 2♣** -(2x)-dbl ** 表示未明确的单套花色叫品(Capp)
技术性加倍,X花色是最短套0-2张,鼓励争叫者叫出他的花色。
(g) 无将开叫者的同伴在重开叫位置的加倍,过于复杂,尤其是当对方作人为意义的争叫时。
下面是一些关于无将开叫惩罚性、还是技术性加倍的一般规则。
惩罚性加倍和技术性加倍
当对方在直接位置作自然意义的争叫后,我们规定应叫方的加倍是负加倍(注,使用技术加倍性lebensohl);当对方在非直接位置作自然意义的争叫后,我们规定应叫方在重开叫位置的加倍也是技术性加倍。在这两种局势中,开叫方的加倍也都是技术性加倍。如果对方在任何位置对1NT加倍,另一家改叫花色、或者加倍者又改叫另一门花色,我们所有的加倍都是技术性加倍。唯一的惩罚性加倍只在下面这种局势中:对方加倍1NT,应叫方的Pass是要求开叫方再加倍;然后,应叫方Pass显示一手好牌。以后,尽管我们并没有被迫要参与叫牌,任何一方的加倍都是强烈建议惩罚。

在排除性加倍后,争叫人(或争叫应叫人)的再叫:
1.争叫应叫人扣叫是逼叫一轮,与扣叫花色无关,或争叫应叫人至少有接近开叫的实力,争叫人再扣叫逼叫到局。
2.扣叫之后争叫应叫人再叫新花,逼叫。
3.争叫应叫人叫新花,跳叫新花都是不逼叫的。成局之下的跳叫都是邀叫,扣叫之后的跳加叫也是邀叫。
4.争叫应叫人高花直接到局,表达的是主打实力,大牌实力不及扣叫后再叫新花逼叫的实力
5.争叫应叫人再叫无将,通常有明确的挡张,1NT保证均型,但2NT和3NT有时是非均型。
1NT 均型,通常有挡,偶尔持开叫花色的四小或三小,无挡,又没有更合适的叫品。
2NT 肯定有挡张,可能不是均型,邀叫。争叫人可以扣叫开叫花色询问第二挡张。

排除性加倍的罚放要求
参阅否定性加倍的罚放要求

排除性加倍的使用阶数
--> 4
道,天与之。大人慎而求之,疑而避之,信而行之。无为,有为。
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#3 User is offline   fateteller 

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Posted 2012-May-31, 05:51

顶顶不影响吧? :rolleyes:
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#4 User is offline   yunlongg 

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Posted 2012-May-31, 06:03

yunlongg said:

二 否定性加倍(negative double)


否定性加倍(有的翻译为负加倍)已经成为当代最为流行的约定性叫品之一,各种水准的牌手都趋之若鹜地争相采用它。伯根在70 年代说过:否定性加倍是当代三种应用范围最为广泛的约定叫之一,其余两种运用历史较长的约定叫是斯特曼问叫和黑木问叫。(那么现在已经是21 世纪了,我不知道为什么还有人不去使用它?)
但是,随着否定性加倍的日臻普及和对它的认识、理解,以及同伴间的协议也日益变得混沌不清。这种混乱状况,甚至从《桥牌世界》上每月专栏《大师解答俱乐部》的专家小组评定解答中也可以看到,更不用说对一般水平的牌手而言了。每一期的《大师解答俱乐部》的问题中,都包括进了有关否定性加倍的问题,专家小组发现,在区分如何正确运用否定性加倍的问题上,他们自身就已经陷入了尖锐的矛盾之中。难怪著名的桥牌大师埃迪•坎特(eddie kantar)在他的《桥牌约定叫大全》(bridge conventions)一书中说道,“……没有任何两对专家牌手搭档间使用的否定性加倍的含义是完全相同的。”我们由此可见一斑。
到底否定性加倍显示什么含义?在什么情况下才应当使用否定性加倍呢?我们认为,应叫方在他的同伴作出开叫,而敌方牌手又已经参与花色争叫之后才能使用否定性加倍。它显示应叫方至少持有一手低限应叫牌(6‐7 点,或更多),但是否认了他在敌方争叫花色上持有所需的长度或强度。下面是几个有关否定性加倍的例子。(注意:下面所有叫牌的讨论都是自然叫牌法)
叫牌过程:
同伴 敌方 你
1♣ 1♠ x
你持一手牌分别可能为:
(1)♠864 ♥AK52 ♦Q87 ♣864
对敌方的高花争叫(这儿是1♠)作出否定性加倍,通常是显示你在该门高花(♠)中无长度或强度;但是,通常却保证了在另一高花(此处为♥)中持有4 张或更多的牌张
(2)♠94 ♥AJ74 ♦K3 ♣98643
也许,你可能作出♣加叫,但是,首先你还是希望通过对右手敌家的1♠争叫作出否定性加倍,显示出你持有4张♥好套,正如象在敌方牌手未作出争叫情况下你所作的那样。如果有必要的话,你可以在稍后再作出♣加叫。
(3)♠84 ♥AQ9643 ♦1072 ♣96
单就你的♥ 套而言,似乎已强到足以应叫2♥,但是,你全手仅有6 个大牌点,要求你不应当在2 阶水平上作出逼叫。你应当先作出显示持有♥ 好套的否定性加倍,而于下一轮再叫出♥,显示所持一手牌还不足以强到可以在第一轮应叫时作出逼叫性的2♥ 叫牌(注,这是强自由体系。弱自由或半弱自由体系直接叫2♥)

否定性加倍之所以能够广为流行的一个理由是:现在流行的趋势是,在敌方花色争叫后,应叫方直接作出高花应叫倾向于显示持有5 张高花套。因此,在敌方作出高花争叫后,若不使用否定性加倍,同伴间要寻求至高花4‐4 配合事实上是不太可能的,特别是在敌方作出♠争叫,而你和同伴在♥上有4‐4 配合时。因为,你作出♥应叫,则是显示5 张套。出自这个理由,否定性加倍特别强调持有敌方未叫高花套(若敌方作出低花争叫,则强调持有两高花套。)
在同伴作出否定性加倍之后,开叫方又应当怎样再叫呢?由于应叫方已承诺未叫高花套至少有4 张,开叫方倾向于与敌方未作出争叫、同伴直接作出高花应叫情况一样,按照通常约定的再叫方式进行叫牌。

例如,开叫方处理以下叫牌过程之后的再叫:
同伴 敌方 你 敌方
1♣ 1♠ x pass
?
就与这个叫牌过程相似,
同伴 敌方 你 敌方
1♣ pass 1♥ pass
?
只是有一个例外,就是当开叫方对敌方争叫花色作出扣叫时,情况才不一样。例如,开叫方现在作出2♠ 扣叫是有效地显示进局逼叫,而在竞争性叫牌中,进局逼叫序列都可以扣叫开始的(注,半弱自由体系3阶自由叫是逼叫)。因此,在这个竞争性叫牌过程中:
同伴 敌方 你 敌方
1♦ 1♠ x pass
3♣
开叫方的再叫只是邀请性的。而在下面这个竞争性叫牌过程中:
同伴 敌方 你 敌方
1♦ pass 1♥ pass
3c
开叫方的跳叫新花色再叫却是进局逼叫性的。
为了弄清楚开叫方怎么样对同伴的否定性加倍作出再叫,我们来看看如下几手牌。
叫牌过程:
同伴 敌方 你 敌方
1♦ 1♠ x pass
?
(1)♠J7 ♥62 ♦KQJl064 ♣AQ4
2♦ 正如象敌方未参与争叫,而同伴作出1♥ 应叫情况下,你所作出的再叫一样。
(2)♠A5 ♥K643 ♦KQ854 ♣K3
3♥ 理由与(1)相同。
(3)♠A63 ♥9 ♦KQJl04 ♣AK73
3♣ 邀叫。如果你这一手牌再稍好一点点,你就总是会作出2♠ 扣叫,开始进局逼叫进程。
如果,你持有一手完全值得对敌方的争叫作出惩罚牲加倍(penalty double)的一手牌时,那么你又该怎么办呢?
例如,当同伴开叫1♦,敌方争叫1♠ 时,你持有如下一手牌:
♠AQl064 ♥K863 ♦9 ♣J83
你现在必须pass,希望同伴以加倍作出“重开叫”(reopen),同伴就会完全明白你这一手牌的价值。他必将在持有♠ 单缺或持有一手好牌时再叫加倍。然而,在敌方作出较高阶次的争叫时,同伴作出“重开叫”的可能性也就越小,除非他还有额外的牌力。因此,在同伴开叫1♦,敌方争叫2♠ 时,你持如下一手牌宁愿应叫3nt,而不愿作出pass:
♠AJ74 ♥K63 ♦85 ♣AQ72
因为事实上开叫方已无能力再作出任何叫牌了。

在多高的阶次上都可以使用否定性加倍呢?
有一些牌手声称,他们甚至在敌方争叫7♥ 时也可以使用否定性加倍,虽然他们在较高阶次上的否定性加倍通常为开叫方所罚放。这些牌手的哲学是,只要是敌方跳争叫至成局时,说明敌方的争叫花色套足够好,因此,同伴不太可能持有足够好的敌方将牌花色,他就不太可能作出纯粹的惩罚性加倍。但是,绝大多数牌手都是对高至在2 阶或3 阶水平上的敌方争叫使用否定性加倍。
当敌方的争叫在5♦以下时,伯根都将同伴的加倍定义为负加倍。但开叫人的不叫,并不是强制性。无论开叫人还是应叫人,都应该认识到,加倍的本义并不是惩罚性的。负加倍到几阶应该写到跟同伴的约定清单中。

否定性加倍表现形式

(a) 1C-(1D)-Dbl
标准见解:至少44高花两色套。我的看法是:高花两色套、或者没有任何一门高花。
(b) 1m-(1H)-Dbl
标准见解:精确的表示4张S,因此应叫1S表示5张。另一种观点是,没有4张黑桃(应叫1S仅保证4张),这种方法可以处理所有的持牌类型。
© 1m-(1S)-Dbl
标准见解:4张以上H,如果持有5张以上H,牌力不足以作逼叫性2H应叫(即使你们将竞争性二盖一应叫作为“自由”叫牌)。另一种处理方法是,或者如上面这样表示H套,或者是持有足够的实力+低花支持,以免开叫方作出强再叫而引起灾难。
(d) 1m-(2om)-Dbl
标准见解:两套高花上都持有长度。另一种观点是:和© 一样表示更有弹性的持牌类型。当你持有很好的牌型时(支持未叫花色),所需要的大牌实力也可以略少(反之亦然)。
(e) 1m-(2M)-Dbl
标准见解:在未叫高花上持有长度。另一种观点是,和上面一样表示更有弹性的持牌类型。
(e) 1m-(4M)-Dbl
标准见解:绝大多数专家都将其视为惩罚性加倍,但是他们也认为负加倍是一种很接近的选择。除非开叫方持有很好的牌型,通常都将派司同伴的加倍。四水平负加倍的典型持牌是,均型牌和11点左右大牌、敌方花色为两张小牌。现在,如果开叫方派司负加倍,敌方可能要宕几墩,而你们只能完成一个部分定约。但是,在如此高的叫牌水平,不可能有绝对科学的叫牌,仅仅是一个较为合理的猜测、或投机。
(f) 1M-(2x)-Dbl
标准见解:在未叫花色上持有长度。另一种选择是,更有弹性的持牌类型,包括对开叫花色有3张支持,但牌力太强不愿意仅叫2M、而将牌长度又不够作人为含义的扣叫(“加叫”开叫花色)。当应叫方(作负加倍者)下轮叫牌时在三水平自由支持开叫花色,就表示这类持牌。但是,对这种处理方式很有争议,大多数专家牌手认为最好是立即支持同伴的花色(即使牌力强度或将牌长度略有不足),因为敌方的阻击可能剥夺你支持同伴的合适时机。我的看法是,如果这两者之间很接近,宁可选择立即支持开叫花色;但是,如果你不担心敌方的阻击,还是以先加倍、再支持同伴的做法更好。
(g) 1NT-(2+x)-Dbl
标准见解:惩罚性。另外还有两种处理方式,(1) 技术性(或负加倍);(2) 表示有加叫2NT的实力(或更强)。所有这些处理方法都有它本身的优点,但我相信使用负加倍会给你带来更大的好处。(注,二十一世纪2/1中使用技术性加倍lebensohl)
(h) 2NT-(3+x)-Dbl
标准见解:惩罚性。另一种观点是作为负加倍,经常用作斯台曼。后一种处理方式可能会使应叫方失去惩罚敌方的机会,但是开叫方也有可能对同伴的负加倍罚放。

哪些加倍不是负加倍?
如果敌方争叫无将或者在二阶扣叫开叫人的花色(比如迈克尔扣叫),那么应叫人的加倍不是负加倍。在以下进程中,加倍不是负加倍:
一阶花色-敌方争叫1NT-加倍
一阶花色-敌方二阶扣叫-加倍
一阶花色-敌方争叫2NT-加倍
一阶花色-敌方争叫3NT-加倍

否定性加倍与排除性加倍的区别
否定性加倍 排除性加倍
1.使用方不同 同伴开叫,应叫人加倍是负加倍 敌(对)方开叫,争叫(我)方加倍
2.加倍争叫人的花色 加倍开叫人的花色
3.1阶加倍6点以上,2、3阶需要更强的实力 1阶加倍11点以上,更高的阶数需要更强的实力
4.强调未叫的高花 对未叫的花色都有承诺
5.在敌方花色上不必是短套(只强调高花) 在敌方花色上必须是短套(才能对其他花色都有支持)
6.负加倍后再叫新花显示弱牌 技术性加倍再叫新花显示强牌17+

负加倍的点力要求(仅作参考,不要被点力所束缚)
争叫的阶数 所需点力
一阶花色 6
二阶低花 8
二阶高花 9
三阶花色 10
四阶花色 10

有利情况,可以进取些的因素:
敌方花色是短套
知道我方有配合
对开叫人的花色有轻微配合
在未叫花色上有长度
有快速赢墩(A和K)
不利情况,小心谨慎:
在敌方花色上有长度(适合防守,容易叫牌过度)
在未叫的花色上有缺陷(不是都有长度,不是都有支持)、
软点(JQ)太多(适合防守,防守实力强于进攻实力)

在负加倍后,开叫人的再叫:
1.扣叫是逼局,与扣叫花色无关
2.除开叫1♣再叫2♦的逆叫只逼叫一轮外,其他的逆叫逼叫均不逼叫。负加倍后没有逆叫。
3.由此开叫人的叫新花,跳叫新花都是不逼叫的,成局之下的跳叫都是邀叫
4.开叫人高花直接到局,表达的是主打实力,大牌实力不及扣叫逼局的实力
5.开叫1♣负加倍后开叫人再逆叫2♦只逼叫一轮,不逼叫到局
开叫人再叫无将,大多数情况都是有明确的挡张,1NT保证均型,但2NT和3NT有时是非均型。
1NT 均型,通常有挡,偶尔持争叫花色的四小或三小,无挡,又没有更合适的叫品。
2NT 肯定有挡张,可能不是均型
3NT 肯定有挡张,有时持开叫强长套,争叫花色有挡,其他花色无牌力

开叫人的加倍重开叫(reopen)及罚放要求
你开叫,左手敌方争叫,两家PASS到你,有时同伴拿着对方争叫的长套花色,对你的花色又没有支持,他只能PASS希望你以加倍重开叫,抓住惩罚敌人的机会。

伯根给出了评估何时应该以加倍重开叫的指导原则:
开叫人在争叫花色为空门时 :如果还有其他选择,就不要以加倍做重开叫
开叫人在争叫花色为一张时:非常适合加倍。牌型非畸形,有一定的防守实力
开叫人在争叫花色为二张时:适合加倍。特别是敌方在低阶争叫时
开叫人在争叫花色为三张时 :避免加倍
开叫人在争叫花色为四张或五张时:永远不要加倍

在同伴负加倍后,开叫人也有机会PASS,把负加倍变成惩罚性加倍。
伯根对此给出了一些建议:
争叫的阶数 罚放的可能性 罚放的将牌要求 罚放的将牌张数最低要求
一阶 几乎从不 AQJ10 4张将牌
二阶 很少 KQJ8 3张将牌
三阶 有时 10876 2张将牌
四阶低花 如果是均型几乎总是 Q52 1张将牌
四阶高花 一定是均型 J64 0张将牌
五阶 几乎全部 83 0张将牌

负加倍的罚放应该遵从2个定则,分别为6张定则和4张定则
6张定则:将你持有的将牌数加上对方争叫的阶数。如果总数是6或6以上,你持有的将牌数可作惩罚性加倍。如果总数小于6,你的将牌数不够多。例如,如果争叫是在一阶水平上作出的,你至少要有5张将牌(1+5=6)。在二阶水平上,你至少要有4张将牌(2+4=6),而在三阶水平上,你至少要有3张将牌(3+3=6)。
4张定则:将你在对方花色中估计可有的赢张数加上对方争叫的阶数。如果总数不小于4,你在将牌中持有的赢张数足够作惩罚性加倍。如果总数小于4,你在将牌中的赢张数不够多,所以在该争叫的水平上还不能作惩罚性加倍。例如,如果争叫是在一阶水平上作出的,你至少要有3张将牌赢张(1+3=4)。在二阶水平上,你需要有2张将牌赢张(2+2=4)。而在三阶水平上,你至少应有1张将牌赢张(3+1=4)。
  6张定则衡量你的将牌长度,而4张定则则衡量你的将牌实力,以确定是否有条件对对方的定约作惩罚性加倍。根据上述定则,如果同伴开叫1♥,上家争叫2♣ ,你需要有4张草花、包括2张草花赢张,加上大牌点,以及你方花色不能取得配合的条件,才能期望惩罚性加倍取得成功。

负加倍使用阶数
本人建议否定性加倍使用到4♥
道,天与之。大人慎而求之,疑而避之,信而行之。无为,有为。
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#5 User is offline   wjwjian 

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Posted 2012-May-31, 17:41

加倍是桥牌里永恒的话题。对楼主的钻研精神深表钦佩。
不过,要把网上各家之言揉合到一起,可能难度比较大吧,有些课题专家之间还是有争论的,而且现在发展出来的加倍含义在同一进程里会有几种不同的含义,各自看都有道理,怎么取舍也很难说。
我个人的看法,我只追随Mike Lawrence的观点,因为他的《防御叫百科全书》,《二盖一实用竞叫系统》,《加倍》系列丛书中的两部都对加倍的问题有深入的探讨。还有《平衡叫大全》这里也有很多加倍的观点,可以直接采用。
要我去采各家之长,我都没这里能力和精力,所以我就认准Lawrence的观点,能学到到3成本事我觉得就够了。
welcome to my blog:http://bridgebooks.blog.sohu.com/
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#6 User is offline   3ntmk 

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Posted 2012-June-01, 04:07

学习了。
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#7 User is offline   yunlongg 

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Posted 2012-June-01, 05:04

yunlongg said:

三 应叫性加倍 (responsive double)


有人也把responsive double 称为应答性加倍,或者和第四节描述的情况合在一起统称为回答性加倍

多年以前,参加比赛的桥牌选手们就决定,在坐直接位置时(immediate seat),不再把对敌方牌手开叫叫品的加倍处理为惩罚性加倍的做法,当作实用性叫牌了。于是,诞生了首批约定性叫牌中的一个约定性加倍——排除性加倍(takeout double)。多年以后,不少牌手又建议,在类似1♣‐(1♠)‐加倍的实践叫牌中,也不要过多地把这个加倍处理为惩罚性加倍(business double),其结果,在实用性叫牌中又引入了否定性加倍。此后不久桥牌理论家感到,在敌方开叫,同伴作出排除性加倍,而敌方应叫方立即加叫同一花色之后,你又作出加倍的情况下,在逻辑上说把这一个加倍处理为惩罚性加倍是行不通的。因而,应叫性加倍(responsive double)应运而生,它是由美国弗罗里达州的费尔丁•雷德博士首先使用的。

我们在什么情况下使用应叫性加倍?虽然,它的运用范围已经扩展了许多,但是,基本的应叫性加倍叫牌仍然是发生在这类叫牌过程之后:

敌方 同伴 敌方 你
1♥ x 2♥ ?

如果你持类似如下一手牌:♠A53 ♥87 ♦Q875 ♣Q942足以参加竞叫行列。但是,究竟以哪一门花色参与竞叫又远非显而易见。如果你随便猜测一门低花,猜错的可能性很大,而定约已上3 阶,如果你只想在2 阶水平上叫牌,又只有叫出仅有3 张套的♠,而且仍然是瞎猜。解决这个危难局面的答案是,你只须此时作出一个应叫性加倍,让同伴去作出合适的选择,哪怕他可能叫出♠。他可以合理地假设,如果你持有4张♠的话,你一定会直接叫出它来,因此,你可能只有3张♠,如果他要选择♠的话,他需要持有5张或非常好的4张♠。

下面是你作出应叫性加倍的另一个绝好的例子。叫牌过程是这样的:
敌方 同伴 敌方 你
1♣ x 2♣ ?
你持:♠K74 ♥Q83 ♦7643 ♣A52

你同样不可能选择适宜的花色叫品,尤其是不可能选择仅持有4张小♦的这门低花。但是,你的点力已足够参与竞争性叫牌。而同伴作出了普通的排除性加倍,他很可能持有这样一手牌:♠A653 ♥AJ742 ♦K52 ♣8如果,你现在作出应叫性加倍,同伴就可以很好地选择♥定约了。当然,在牌桌上你可能在这种情况下不会老是拿到这一类一望即知可作应叫性加倍的一手牌。但是你只须记住,在同伴对敌方牌手的开叫作出了排除性加倍,而右手敌家又作出了加叫之后,只要是你觉得自己这一手牌能够参与竞叫,但又苦于对花色叫品的选择颇费猜测时,你都可以使用应叫性加倍。但是,如果你持:♠KQ74 ♥Q83 ♦64 ♣J754在下面这个叫牌过程之后:

敌方 同伴 敌方 你
1♦ x 2♦ ?

你根本不用猜测地应当叫出2♠。因为你有4张♠好套,这已是你最好的选择了,你总不致于叫出仅有3张套的♥,或虽有4张但不能令人满意的♣吧?即使最后敌方做♦定约,你的2♠ 争叫也为同伴提供了首攻指示性信息。

应叫性加倍的强度要求为限制性的,示持有6-11个大牌点,具体还得依赖于敌方加叫的阶次和花色级别。在下面叫牌过程之后:
敌方 同伴 敌方 你
1♣ x 2♣ ?
你可以持稍为弱一些的低限牌作出应叫性加倍,因为你仅在2 阶水平上迫使同伴再叫作出选择。而在这个叫牌过程之后:

敌方 同伴 敌方 你
1♠ x 2♠ ?
你就需要高一点的牌力作出应叫性加倍,因为同伴将被迫在3阶水平上作出选择性再叫。如果敌方的加叫在3阶水平上,显然,就需要更强的一手牌才能作出应叫性加倍。一般说来,应叫性加倍叫牌进程的最后决定权应该在你的手上。因为同伴已经通过排除性加倍显示了他的强度,又通过再叫表明了他的选择,你对联手牌情已相当清楚了。因此,作为应叫性加倍者的同伴如有必要最好能利用这一点,如果他这一手牌有额外价值,他可以对你的左手敌家的第二轮再叫再次作出加倍。

如果你持有比11 点更多的大牌点,或持有更好的牌型,你就应该在第一轮作出扣叫(而不是应叫性加倍),直接告诉同伴你持有对竞叫来说已是很强的牌力了。不然的话,假如敌方此后把叫牌阶次抬高,就可能阻止你方进一步显示所持有的额外的价值。

我们再强调一次,在我们的所有例子中,应叫性加倍都是置于同伴作出排除性加倍,而你的右手敌方对他的同伴开叫花色作出加叫之后。

如果敌方的应叫方此时是叫出他自己的花色或无将,你该怎么办呢?如果你作为第四家作出这个加倍,还是应叫性加倍吗?对后一个问题的回答是:“不是”!虽然可能还有更好的解决方式。只要你的右手敌家没有作出加叫,你的这个加倍就不可能是应叫性加倍。因此,在下面的叫牌过程之后:
敌方 同伴 敌方 你
1♣ x 1♠ ?
或:
敌方 同伴 敌方 你
1♣ x 1nt ?
你持:♠85 ♥KJ74 ♦KJ62 ♣1063 应该叫2♥。有一个必要的、作出加倍的理由是,可以暴露敌方的心理叫(psych)企图。如果在这个叫牌过程中:
敌方 同伴 敌方 你
1♥ x 1♠ ?
假如你不作出加倍,那么在你可能持有如下一手牌时: ♠AJ743 ♥A54 ♦65 ♣743又怎么样能在上述叫牌中显示持有♠好套呢?除非你用加倍来揭穿右手敌家心理叫的阴谋,敌方是绝不会给予你们机会寻求到♠配合的。

可以在多高的阶次水平上使用应叫性加倍呢?
这个问题可以留待你们同伴间讨论斟酌去。但是,绝大多数情况下,最高可对右手敌家的3♦,3♠,甚至4♥ 加叫作出应叫性加倍。当然,对较高水平的加叫作出应叫性加倍,同伴可以允许保留罚放的权利。对不是应叫性加倍情况也一样,正如象对待高阶的否定性加倍可能被罚放一样。本人建议应叫性加倍使用至右手敌方的3♠。

与否定性加倍的相似之处是,同伴对应叫性加倍的第二轮再叫方式很相近。在(1♦)‐排除性加倍‐(2♦)‐应叫性加倍 叫牌之后,同伴持有适当的花色套时,通常作出低限叫牌,但是跳叫则显示具有额外价值并邀请进局。扣叫仍被保留作为唯一的逼叫性叫品

应叫性加倍的表现形式

(a) 1m-(Dbl)-2m-(Dbl)
这里,第四家可能在两门高花上都持有长度,希望找到44、而不是43的高花配合。另外,他也可能持一门高花+另一门低花。如果恰好能发现高花配合,他当然很愉快;反之,他可以将同伴的2♥(假设如此)改叫2♠,并允许同伴再改正44或54配合的另一门低花。在最坏的情况时,第四家可能持10-11点大牌,同时仅在一门低花上持有长度。他希望同伴能够派司他的加倍(最好称之为显示大牌实力的加倍-低限为 9点大牌),但是,也允许加倍者改叫2♥/2♠/3om。

1♦- (Dbl) -2♦- (Dbl)
pass-(2♥)-pass-(2♠)
pass-(3♣)
第四家的2♠暗示还有第二门花色,那一定是♣。有弹性!

b) 1M-(Dbl)-2M-(Dbl)
加倍者假定同伴(第四家)在另一门高花没有4张,但是有一定的大牌实力。通常,第四家的应叫性加倍应该持两低套,或者是一手有价值的平均型牌。另外,第四家的加倍也是建议加倍者派司(并首攻将牌),如果加倍者持一手相对较为平均的牌和更适合防守而不是进攻的大牌(A和K,而不是K、Q或J)。但是,加倍者在大多数时候都不会派司。那么,加倍者该怎样再叫呢?应该再叫最便宜(而不是最长)的4张以上新花色。每一对搭档都必须确定,任何一方的2NT叫品究竟是自然叫,还是寻求低花配合的等叫。
如:
1♥- (Dbl) -2♥- (Dbl) 或 1♠-(Dbl)-2♠-(Dbl)
pass-(2♠)-pass-(2NT) pass-(2NT)

© 1♠- (Dbl) -2♠ -(Dbl)
pass-(3m)-pass-(3♥)
上面的叫牌进程,精确表示4张♥和邀叫实力;而在2♠后立即叫3♥仅仅是一个竞争性叫品,如:×× KJT×× Q×× ××× 或者 ××× KQT× JT×× ××
注:sayc的叫法,建议使用2/1的牌手将上面含义颠倒过来。

下面这些也属于应叫性加倍:

(d) 1m-(1♠)-Dbl-(2+♠)
Dbl
这里是由开叫方作应叫性加倍。开叫方用加倍表示自己持有一手不错的牌,3张♥,并且对另一门低花也有一定的支持。
(e) 1♥-(1♠)-Dbl-(2+♠)
Dbl
开叫方典型持牌为2533或1633型,并持有一定的额外实力。
(f) 1♣-(1♦)-1♠-(2+♦)
Dbl
尽管这时的加倍可以用作支持性加倍(见支持性加倍),但却可用来显示未叫高花(♥)。
(g) 1♠-(2♣)-Dbl-(3♣)
Dbl
开叫方作加倍理想的牌型是5341型,并可能是上面(d)、(e)或(f)的任何一种情况。
(h) 1♠-(Dbl)-2♠-(Dbl)
3♠-(Dbl)
排除性加倍,应叫性加倍,最后是显示额外实力的应叫性加倍。第四家可以派司,或者作出合适的叫牌(注:最后一个加倍也有DSIP加倍的含义)。

争叫应叫人应叫性加倍的详细讨论及实例

下面的加倍绝对是应叫性加倍。
1♣ -x-2♣ -x
1♣ -x-3♣ -x
1♦ -x-2♦ -x
1♦ -x-3♦ -x
1♥ -x-2♥ -x
1♥ -x-3♥ -x
1♠ -x-2♠ -x
1♠ -x-3♠ -x

下面的加倍应该是应叫性:
2♦ *-x-3♦ -x
2♥ *-x-3♥ -x
2♠ *-x-3♠ -x
*为弱二开叫

下面的加倍有应叫性的倾向:
1♣ -x-4♣ -x
1♦ -x-4♦ -x
2♦ *-x-4♦ -x
3♣ -x-4♣ -x
3♦ -x-4♦ -x
*弱二开叫

下面的加倍主要是惩罚性或者是合作性:
1♥ -x-4♥ -x
1♠ -x-4♠ -x
2♥ *-x-4♥ -x
2♠ *-x-4♠ -x
3♥ -x-4♥ -x
3♠ -x-4♠ -x
*弱二开叫

这些加倍可以简单的总结出一个原则,同伴排除性加倍后,加倍敌方三线的加叫均为应叫性加倍,如果愿意,可把加倍4♣或4♦也包括在内。不过我建议各位,开始时应把范围限于三线,等习惯此一特约后再予以扩充。不论如何,你都会遭遇报酬递减律。须在四线作决定的机会没那么多,功效也没那么大。其实还可进一步把应叫性加倍限于3♦ 或更低的叫品,但如此又有标准过严之失。为便利牌例的说明,以下所用应答性加倍可适用至4♦。

有些桥手甚至把应叫性加倍用到7♥,我觉得这未免有些滥用。但也有人因此成绩斐然。这绝非建议各位所有竞叫都可用应叫性叫品,而且建议在某些竞叫中,的确可让应叫性加倍英雄有用武之地。很少有搭档在试用过这种特约后,舍得将其放弃。

双方无局
1♣ -x-2♣ -?
♠ J875
♥ Q865
♦ K654
♣ 3
加倍。这手牌显然值得竞叫,但是该叫哪一门呢?加倍后,不论同伴叫什么,你都无所谓。

双方无局
1♣ -x-2♣ -?
♠ K876
♥ A1054
♦ 42
♣ 753
加倍。希望同伴叫黑桃或红心,万一同伴叫的是方块,可叫红心表示兴趣在红心和黑桃,而不在方块。如果只有红心一门,则应回叫红心。

双方有局
1♣ -x-2♣ -?
♠ QJ32
♥ 42
♦ K10653
♣ 86
叫2♦ 或2♠ ,看自己的选则。加倍保证有黑桃和红心,所以不宜使用。叫一门就得错过另一门,这种情形和没有应叫性加倍时完全相同。应叫性加倍虽然助益很大,但也无法面面俱到。(注:此牌♦上多一个Q,建议用应叫性加倍,同伴叫2♥时就改叫2♠同时暗示有不错的♦ 套)

有局对无局
1♣ -x-2♣ -?
♠ KQ87
♥ KJ107
♦ Q54
♣ 32
加倍。应叫性加倍并非示弱位叫品,同伴叫出任一高花后。你均可加至三线。成局希望很大。

双方有局
1♣ -x-2♣ -?
♠ K8765
♥ QJ542
♦ 3
♣ 87
叫2♠可能比较好,如果还有叫牌机会的话,下次再叫3♥。

双方有局
1♣ -x-2♣ -?
♠ KQ7
♥ KJ9
♦ 8754
♣ 974
加倍。不论同伴叫什么都好,同伴也许打的是4-3配合,但是你有大牌,故东打也许比防御2♣理想。如果方块更好一些,可以叫方块。

双方无局
1♣ -x-2♣ -?
♠ Q2
♥ KQ9
♦ J654
♣ 8642
叫2♦ 。方块虽然不好,但叫方块仍然正确。你的牌力够强,但黑桃双张,故排除了应叫性加倍的选择。

双方无局
1♦ -x-2♦ -?
♠ Q97
♥ KJ3
♦ 542
♣ Q543
加倍。该叫牌,却不知该叫哪一门。只希望在二线竞叫的牌,通常可用应叫性加倍解决。也许你只求能把敌方逼高一线就好,而这手牌,已知必有配合,只要找出配合在哪里即可。若无回答性加倍,任何竞叫均有危险。想想看,你对2♥ 、2♠ 、3♣ 、pass几种叫品,各有何感想,我知道我一定会感到紧张。

双方无局
1♦ -x-2♦ -?
♠ KQ87
♥ 865
♦ 432
♣ J76
叫2♠ 即可,低限牌力但黑桃好。

双方无局
1♥ -x-2♥ -?
♠ K8
♥ 875
♦ Q542
♣ AJ32
敌方开叫并加叫高花时,你只剩一门高花在可叫。若能叫出,可在觉得适合的任何线位叫出,所以应叫性加倍应强调低花。此牌同伴可能叫黑桃,因为你有三张的机会很大,你可转至3♣(注:如果同伴间定义应叫性加倍之后的2nt是等待叫品,也可以叫2nt等待,严格表示低花等长)。

双方有局
1♥ -x-2♥ -?
♠ Q875
♥ 32
♦ Q87
♣ A1054
叫2♠ 。当敌方以一门高花竞叫时,叫另一门高花通常正确。

双方无局
1♥ -x-2♥ -?
♠ J87
♥ 42
♦ K652
♣ KJ83
加倍,但同伴叫2♠ 时应pass。打方块或梅花虽然比较好,但是会高一线。如果2♠ 是最后定约,则颇可一试。本节特别要强调的是,类似这种牌用应叫性加倍很容易处理。每举出一个牌例,我都忍不住要说明此点,费了好大力气才压抑下这种冲动,进而要求各位考虑一下,没有应叫性加倍时该怎么办?碰到上面这些牌例,如果只是不知道该怎样叫牌就pass,将会失去很多争取部分小分的机会,如果没得觉得应该叫一门花色,则可能因此错过最佳花色而失去应得的分数。说到这里我不禁感觉到,我刚才下的决心已经动摇了,我势必很快会再度说明应叫性加倍的好处。

双方无局
1♥ -x-2♥ -?
♠ 42
♥ 8653
♦ AJ107
♣ Q102
叫3♦ 。这并不保证五张方块,不论何种比赛或局况如何,pass都是错误的。加倍则对手上的牌情描述不准确。

双方无局
1♥ -x-2♥ -?
♠ J3
♥ KJ75
♦ J102
♣ A1063
无论如何不能作应叫性加倍,这手牌是坏加倍的典型例子,根本不适宜加倍。叫2NT或3♣ 皆可接受。

无局对有局
1♥ -x-2♥ -?
♠ 3
♥ QJ1082
♦ A54
♣ Q1054
惩罚性加倍虽好,却不得不放弃。pass后同伴可能再度加倍,如若不然,敌方2♥ 定约宕两墩的结果也不错。贪心的桥手可叫3♣ ,而惊奇的发现别人往往竞叫,然后就可加倍3♥x!

双方无局
1♥ -x-2♥ -?
♠ 8654
♥ 2
♦ Q1065
♣ K963
加倍,这种叫品通常不应有四张黑桃,但叫黑桃的话同伴可能没有四张,如此则低花较
好。加倍的话,不论同伴叫哪一门,你都有四张支持。平心而论,加倍而左手家叫3♥ 或4♥ 时,同伴也许不愿在高线叫黑桃。由此可知,有四张黑桃而选择应叫性加倍时,黑桃必定很不好。

双方无局
1♠ -x-2♠ -?
黑桃一向是很难对付的花色,但使用应叫性加倍仍可解决许多问题。只是同伴叫牌得上三线,所以你的点力必须多一点。

双方无局
1♠ -x-2♠ -?
♠ 82
♥ KQ7
♦ J984
♣ K1052
正常的应叫性加倍。同伴认为你有红心的话必会叫出,所以多半会叫低花。请与下列叫牌过程比较:
1♥ - x- 2♥ -x
pass-2♠ -pass-?
可回答3♣ 或3♦ 。
1♠ - x - 2♠ - x
pass-3♥ - pass- ?
3♥ 叫品是一大障碍,如果超叫人的同伴不喜欢红心,也无路可逃。由此可知,在第二种叫牌过程中,超叫人叫红心的话应格外小心。
如果愿意费事的话,可在此做一区别:
1♠ -x-2♠ -3♥ 表示牌不错。
1♠ - x -2♠ - x
pass-3♣ -pass-3♥ 表示可竞叫的弱牌。
这种区分很合理,只是出现的机会不多,所以没有必要费事。
注:这个牌例来自于劳伦斯的《桥牌防御叫精华录》,其表示方法是2/1叫牌体系的表示方法,和sayc体系的表示方法相反。建议使用2/1体系的同伴使用这种方法,使用SAYC的同伴使用前面提到过的颠倒的方法。这种建议的原因在于2/1体系使用3阶自由叫肯定的逻辑原则,SAYC没有自由叫概念。以下牌例不再区分这两种差别。以下牌例不再区分这两种差别。

双方有局
1♠ -x-2♠ -?
♠ 42
♥ 42
♦ AK82
♣ 86542
加倍。叫两门低花均可能正确,加倍可让同伴帮忙做决定。

双方无局
1♠ -x-2♠ -?
♠ 8654
♥ K2
♦ QJ8
♣ J1085
加倍。大牌虽不多,但每一张都很好。不论同伴叫哪一门低花,你都同意,方块能再多一张当然更好,但至少现有的三张已经很不错了。

双方无局
1♠ -x-2♠ -?
♠ 8652
♥ K2
♦ 543
♣ AQ63
梅花好,又有大牌,叫3♣ 比加倍好,仅有的三张方块太小了,所以不宜加倍。

双方无局
1♠ -x-2♠ -?
♠ 42
♥ KJ82
♦ Q43
♣ K1054
叫3♥ 。如果加倍,同伴会回答低花,如果直接叫3♥ 表示好牌,你的牌足以叫3♥ 。请与下一手牌比较。

双方无局
1♠ -x-2♠ -?
♠ 872
♥ Q1084
♦ KJ7
♣ 1065
这手牌刚够叫3♥ ,如果先做应叫性加倍后再叫3♥ 是表示弱牌,则可加倍。请与上一牌比较,如果不用加倍,则是叫3♥ 的极低限。你的两张10,对叫牌都有帮助。

无局对有局
1♠ -x-2♠ -?
♠ 7654
♥ 2
♦ Q1086
♣ KJ42
加倍。由牌型可知,和同伴必有绝佳配合,故值得主打。在此一特殊叫牌过程中,你(或同伴)应该先告诉敌方你们的加倍是指低花。

双方有局
1♠ -x-2♠ -?
♠ 3
♥ 2
♦ AQ876
♣ K108542
最好先表示你的花色,以后再表示牌力。先加倍,然后做满贯尝试,不要做控制力叫牌,同伴也许因此不愿放弃红心。

双方无局
1♣ -x-3♣ -?
♠ J874
♥ KQ63
♦ 42
♣ 973
回答性加倍的低限,pass虽有些保守,但亦不为过。如果是我的话,序分赛时会加倍,国际序分赛时则pass。最重要的一点,是尽可能加入叫牌。请注意,如果没有应叫性加倍则必须pass,因为不论叫哪一门高花都不能确定正确与否,只有加倍才能万无一失的找到正确花色。

双方无局
1♣ -x-3♣ -?
♠ 82
♥ Q1076
♦ AJ43
♣ 973
叫3♥ 。由于两门高花均未叫出,加倍的话必须两门均有可恃之牌。

双方有局
1♣ -x-3♣ -?
♠ KJ97
♥ 86542
♦ Q5
♣ 42
仍然是加倍的牌,没有理由认为红心是最佳定约。

双方无局
1♣ -x-3♣ -?
♠ K87
♥ AQ3
♦ 10754
♣ J63
这手牌真叫人左右为难,pass太可惜了,可是方块又太坏。我一面加倍一面祈祷,最糟的情况是同伴叫了一门高花,但发现方块才是正确选择。但如果同伴有五张高花,或是只有三张方块,则加倍是最正确的行动。希望同伴对4-3的配合不要见怪,不过就算有问题,也是同伴的问题,不是我的。

无局对有局
1♣ -x-3♣ -?
♠ J54
♥ K54
♦ J10874
♣ K3
叫3♦ 。当加倍不足以明确表示牌情时,应该退而寻求其他当然的选择。本例中的方块即是。

双方无局
1♦ -x-3♦ -?
♠ J7
♥ Q42
♦ 432
♣ K10753
敌方叫方块的这手牌,和敌方叫梅花的上一牌,唯一的不同处是此牌叫另一门低花所受的压力较大。如果想叫梅花,必须上四线,但这手牌最多只能回叫3♣ 。我不相信4♣ 能做成。

双方无局
1♥ -x-3♥ -?
♠ Q54
♥ 3
♦ KJ75
♣ QJ542
一看叫牌过程,就知道不但线位相当高,叫牌的速度也快。令人为之苦恼不已,是吗?别人持此牌时也会有同样的问题,还是只有你有问题?你最好做好心理准备,坏的还在后头呢!现在的解决之道,则看你是否使用应叫性加倍,和其定义如何而定。如果1♥ -Dbl-2♥ -Dbl,表示没有黑桃,刚才牌亦应使用加倍;这样不仅容易记。而且非常合乎牌理。唯一的问题是,此牌是否够在四线竞叫,而答案很简单,可以。加倍表示出低花,其实你的力量绰绰有余。如果同伴叫3♠ ,可能是有四张黑桃,希望你有三张,而愿意打4-3配合的黑桃。同伴若有五张黑桃,应该超叫而非加倍。

双方有局
1♥ -x-3 ♥-?
♠ K1075
♥ 3
♦ Q542
♣ J963
叫3♠ 。加倍是暗示低花,对黑桃没有兴趣。

双方无局
1♥ -x-3♥ -?
♠ 3
♥ 82
♦ K108764
♣ A875
叫4♦ 。两门低花的力量相差太大。应放弃梅花。两张小红心是很糟的牌,表示有两个输墩,若能改变一下红心张数就上上大吉了。

有局对无局
1♥ -x-3♥ -?
♠ Q2
♥ 83
♦ QJ8
♣ Q10654
很难下决定,如果己方无局,在序分赛时可放心大胆叫牌,但两张小红心是极大的缺点。我宁可把♦J换成一张红心。不管怎样,此牌不能加倍。例如:
1♠ -x-3♠ -?加倍表示低花,但四线叫品应有额外力量。

双方无局
1♠ -x-3♠ -?
♠ 842
♥ KJ73
♦ AJ32
♣ 76
加倍表示没有红心,所以不能加倍。此外黑桃的长度理想,牌力也足够。

双方无局
1♠ -x-3♠ -?
♠ 862
♥ KJ652
♦ J1032
♣ 7
叫4♥ 。此牌的重点是,在1♠ -x-2♠ 后,可以区别有红心的好牌和有红心的坏牌,现在却无法取到这一点。因为当你以3♥ 竞叫时,同伴很容易叫成局,知道你牌力的强弱对他帮助很大。但在1♠ -x-3♠ -4♥ 后,同伴所做决定则具有不同的性质。

无局对有局
1♠ -x-3♠ -?
♠ KQJ109
♥ 32
♦ AQ2
♣ K76
这牌该怎么办呢?这可能是桥牌史上最可观的分数,可是你却无法拿到。加倍是逼叫,你可以叫3NT,获取合理但称不上可观的分数;要不然也可pass。如果大家都pass,你可以狠狠的敲敌方一记闷棍。有人诈叫,我猜是开叫人,如果同伴有乱叫的倾向,也可能是他在搞鬼。谁知道呢?说不定每个人都是玩真的。不管怎样,如果敌方宕五墩以上,你就能得到不少分数。如果你原有满贯希望,也注定要落空。

双方无局
1♣ -x-4♣ -x
1 ♦-x-4♦ -x
这两种叫牌旨可依个人喜好,视为回答性或惩罚性加倍。如果当作应叫性加倍,则表示有两门高花,10点左右的牌力。

双方无局
1♣ -x-4♣ -?
♠ K1075
♥ J7642
♦ A32
♣ 3
加倍。同伴不论叫哪一门高花均可,万一同伴没有高花(这种情形虽少但并非不可能),他会4♦ ,这时你改正为4♥ 即可。

双方无局
1♣ -x-4♣ -?
♠ KJ7
♥ A542
♦ QJ73
♣ 97
加倍。最后也许是打4-3配合的黑桃定约,但这种结果也不错。如果同伴叫4♦ ,你应该pass。如果同伴的牌适于防守,他也许会pass。使你的加倍变成惩罚性,这样也可能得到好成绩。

双方无局
1♣ -x-4♣ -?
♠ K42
♥ J9642
♦ K1076
♣ 3
叫4♥ 。没有加倍的理由,你知道叫红心是正确的,而且有适当的低限牌力。

双方有局
1♦ -x-4♦ -?
♠ KJ3
♥ A54
♦ 73
♣ Q5432
加倍。虽然两门高花都只有三张支持,但可能发生下面任一情况:
(1)你的大牌使你有机会完成定约。
(2)同伴有五张高花,例如他是4-5-1-3分配。
(3)同伴可能pass使加倍变成惩罚性。
(4)敌方可能牺牲叫。

双方无局
1♦ -x-4♦ -?
♠ K2
♥ AQ4
♦ 853
♣ J6542
真糟糕,你可胆战心惊的试叫4♥ ,或叫5♣ 而垮约;也可加倍,而在同伴叫4♠ 时却不知该如何是好。你也可pass,但必须及时pass,否则大家会抱怨你乱来。没有人说桥牌是容易打的,别说你不知道该怎么办了,说实话连我也没把握呢。

当敌方以弱二或弱三开叫,而右手家在同伴加倍后加叫,应视同敌方一线开叫。下面左列的叫牌过程,相等于右列的叫牌过程:
2♥ -x-3♥ 1♥ -x-3♥
3♣ -x-4♣ 1♣ -x-4♣
2♦ -x-4♦ 1♦ -x-4♦
你可以把一线开叫的竞叫,如:
1♥ -x-3♥ 当成: 2♥ -x-3♥
1♦ -x-4♦ 2♦ -x-4♦
应叫性加倍的理论在两种竞叫中的运用皆相同,不同处是在2♠ -x-3♠ -4♥ 后,左手家通常会pass,而在1♠ -x-3♠ -4♥ 后,左手家通常会继续叫牌。但不论是哪一种情形,叫牌都需要有牌力。当然,你也可放弃上述情形,只在一线开叫时才用应叫性加倍。这样虽小有损失,但是并不太严重。
不论决定将应叫性加倍用至哪一线,不论叫牌过程如何,都应将应叫性加倍用至决定的线位。回答性加倍多半用至二线或三线,比率如下:
二线60%
三线30%
四线10%
不论决定用至哪一线,一定要确定同伴也知道。

开叫人的应叫性加倍详细讨论及牌例
开叫方的同伴使用负加倍以后,开叫方可以使用加倍对应叫人的负加倍进行回应,以下均是应叫性加倍。
在下列叫牌过程中,开叫人的加倍为对否定性加倍的回答性加倍。
1♣ – 1♥ – x - 2♥
X’
♠QJ8
♥2
♦AJ87
♣AQJ87
应叫人的加倍为负加倍,显示持有具有应叫牌力的♠和♦, 并只保证♠4张。开叫人的x’则精确的表示开叫人的♠为3张,以及另外具有最低为3张的♦,开叫人的加倍也被称为应叫性加倍。

1♣ – 1♦ – x – 2♦
X’
♠AJ4
♥KJ6
♦73
♣KQ1076
应叫人的负加倍显示持有44的高花,开叫人高花均为3张,应该用应答性加倍显示。

开叫方的回答性加倍一般使用到右手敌方争叫到3♠

使用应叫性加倍的完整牌例

西 东
♠ KJ87 ♠ Q1062
♥ K106 ♥ AJ82
♦ A542 ♦ KJ3
♣ 93 ♣ 107
南 西 北 东
1♣ x 2♣ x
3♣ - - x
- - =
东家的第二次加倍,相当于在同伴超叫后的加倍。


西 东
♠ QJ62 ♠ K1053
♥ K54 ♥ AJ65
♦ A10875 ♦ Q6
♣ 3 ♣ Q104
南 西 北 东
1♣ x 2♣ x
3♣ - - x
- 3♦ - 3♥
- 3♠ - -

东家在3♣ 时pass,表现了相当好的自制力。但此牌的重点是,西家对加倍有所反应,东家的加倍是表示有点力、适于防御、有几张梅花,但不一定是梅花大牌。东家将3♦ 改正为3♥ ,表示有四张红心(若有五张,东家会更早叫出),西家知道东家有四张黑桃(东家只有三张黑桃、四张红心的话,不可能做应叫性加倍),接着再改叫3♠ 。

西 东
♠ AJ74 ♠ Q1082
♥ KJ97 ♥ A854
♦ K87 ♦ QJ6
♣ 42 ♣ 106
南 西 北 东
1♣ x 2♣ x
- 2♥ - -

西 东
♠ KQ87 ♠ J1064
♥ A765 ♥ KQ42
♦ QJ3 ♦ A104
♣ K3 ♣ Q2
南 西 北 东
1♣ x 2♣ x
- 2♥ - 3♥
- 4♥ - -

东家自由叫很可能导致丢局,因为西家会pass。东家跳叫,则有错过选择合理定约的可能,若使用控制力叫牌,在西家选择花色后,东家会陷入猜测。

西 东
♠ K107 ♠ Q65
♥ 82 ♥ Q4
♦ A6543 ♦ J1082
♣ AQ2 ♣ K1074
南 西 北 东
1♥ x 2♥ x
- 3♦ - -



西 东
♠ QJ107 ♠ A2
♥ 32 ♥ 105
♦ AJ85 ♦ KQ92
♣ AQ9 ♣ J8654
南 西 北 东
2♥ x 3♥ x
- 3♠ - 4♣
- 4♦ - -


西 东
♠ J875 ♠ Q964
♥ AQ42 ♥ K953
♦ 3 ♦ 865
♣ KJ72 ♣ A3
南 西 北 东
1♦ x 3♦ x
- 3♥ - -


西 东
♠ 82 ♠ 92
♥ KJ87 ♥ Q2
♦ Q54 ♦ K10962
♣ AQ107 ♣ K964
南 西 北 东
1♠ x 2♠ x
- 3♣ - -


西 东
♠ Q875 ♠ K1032
♥ KJ9 ♥ Q1053
♦ K2 ♦ J4
♣ A632 ♣ J97
南 西 北 东
1♦ x 2♦ x
- 2♠ 3♦ -
- =
东家不可加叫3 ,否则西家可能继续叫成局,如果西家有多余力量,他可以再叫。应叫性加倍已帮助你们找到最佳花色,除非有适当的大牌,否则没有必要再向上发展。

西 东
♠ A108 ♠ K93
♥ K1042 ♥ QJ6
♦ AQ32 ♦ K764
♣ 42 ♣ 985
南 西 北 东
1♣ x 2♣ x
- 2♥ - -
3♣ 3♦ - -

这是一个很好的例子,本来东西方对2♥ 定约已感满意,但被对方一抬,反而找到更佳的配合。东家除了原先的加倍外,没有理由选择其他叫品。

西 东
♠ Q876 ♠ KJ103
♥ AJ95 ♥ K7643
♦ KQ4 ♦ 862
♣ 32 ♣ 7
南 西 北 东
1♣ x 2♣ x
- 2♠ - -
3♣ - - 3c
- - =
这手牌很特殊,东家起先无法加叫,后来却可竞叫到三线。这种叫牌过程可能招至加倍,所以要有好将牌,就像这手牌。

应叫性加倍的一个重要推论
1m – X - 1♥/♠ - x’
先要说明的是,应为应叫人不是加叫而是叫出新花,这个叫牌序列不是应叫性加倍的叫牌序列,其所表示的含义也和应叫性加倍完全不同。放在这里只是应为叫牌进程的相似性。

争叫人的Dbl是正常的排除性加倍,争叫应叫人的x’ 则表示了下面含义:
伙计,我本来是准备应叫1♥/♠,但是应叫人(第三家)占据了我的应叫花色,怎么办?你看着决定吧。其所持被占花色最低持张为 Xxxx四张一大,一般为Xxxxx五张一大。当持张为4张时,应该有较好的中间张或间张。以后,争叫人再叫被占花色,将不被视为扣叫,而是实叫,是想打该花色。

类似的 1♥ - x - 1♠ - x' 争叫应叫人的x'同样清楚的表示至少4张一大,不错的♠套。
道,天与之。大人慎而求之,疑而避之,信而行之。无为,有为。
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#8 User is offline   yunlongg 

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Posted 2012-June-02, 07:54

yunlongg said:

四 回答性加倍(replied double)

有人把这种加倍称为扩展的应叫性加倍,也有把这种加倍与第三节的加倍合起来称为回答性加倍的。与第三节的情况不同的是,本节里我们讨论的是争叫人花色争叫的情况。

回答性加倍异常复杂,名称繁多。争叫人花色争叫后,当右手家叫新花时又被称为金鱼草加倍(snapdragon)、第四花色加倍。

回答性加倍概念

回答性加倍常见的叫牌过程如下:
1♣-1♠-2♣-x
1♦-1♥-3♦-x
1♥-2♣-2♥-x
1♥-2♣-3♥-x
1♦-1♥-4♦-x
同伴的超叫并非跳超叫,而且右手家的叫品是加叫。在同伴跳超叫之后,你的加倍是例行加倍(注:原文如此。一般这种加倍是表示没有跳叫争叫花色A或K的加叫,直接加叫表示有A或K,通常称为有大牌的加倍再加被)。

下面的加倍并非回答性加倍:
1♣-2♠-3♣-x 同伴跳叫
1♣-1♠-2♦-x 右手家不是加叫

如果敌方使用弱二开叫,则下面三例也可列入回答性加倍:
2♥-2♠-3♥-x
2♠-3♣-3♠-x
2♦-2♥-3♦-x
敌方的二线开叫为六张将牌,6~12个大牌点。

回答性加倍到底是什么呢?

基本上来说,回答性加倍是逼迫同伴叫牌,表示有足够力量加入竞叫,而且未叫花色有长度。

双方无局
1♣-1s -2♣ -?
♠8
♥KJ872
♦A10542
♣83
这是用以说明回答性加倍的典型例子,有竞叫的力量,却不知叫哪一门花色最好。加倍表示对红心和方块都有兴趣,因此同伴可以根据这一资料找到最佳配合。如果同伴坚持要叫黑桃,那可能是有六或七张。要是同伴只有五张黑桃,必然有一门红花至少会有三张。只有在同伴是5-2-2-4的分配时,你们才会有自问题,不过这也是学习成功竞叫所必须付出的些许代价。

回答性加倍的重要性
非常重要!这种特约的重点是用在敌方有配合时。敌方若有配合,你们也会有配合。如果同伴的超叫没有找到配合,则配合必在其他方面。有时你有可叫的花色,但往往会拿到类似于此例的牌。你知道必有配合,只要找出配合的花色即可。

回答性加倍的安全性如何?
相当安全。只要没有人忘记叫牌,也没有人发神经,你的成绩必在平均分至好分之间。只有偶尔被坑了才会遭至不良后果。所有情况都有利,右手家的加叫使安全性大为提高,所以只有牌很坏时才可pass。

使用回答性加倍会有什么损失?
唯一的损失是加倍不能用来惩罚,但这只是理论上的损失,实际上根本算不上损失,说不定还是基翁失马呢!在同伴超叫、右手家加叫后,惩罚性加法不大可能派得上用场。即使偶尔有适于加倍惩罚的牌,同伴也可能提出异议,或是庄家因此而能提高警觉,顺利的完成定约。将牌足以做加倍惩罚的机会实在不多,更何况加倍还有另一项更好的用途。而且回答性加倍使用的机会,比惩罚性加倍要多十几二十倍,用起来也容易得多。使用回答性加倍,你们这一方主打的机会大增,而且打的使主打比防御容易的牌。

那么你是否绝对不能以加倍惩罚呢?
也不尽访,有时同伴会pass,使你的加倍变成惩罚性,这时往往是因为同伴的将牌位置理想(在叫牌者之后)。你想加倍惩罚时,可以先pass,同伴也许会以技术性加倍重开叫。你再pass使加倍变成惩罚性,结果也是一样的。
回答性加倍和其他超叫叫品有何不同呢?例如:技术性加倍、不寻常加倍、或迈克尔扣叫等。
主要的不同之处在于,这是防御方唯一可用的逼叫叫品,因为你确知同伴有力量。同伴曾超叫或加倍,所以你们有继续叫牌的基础。如果敌方开叫后是由你做技术性加倍或超叫,同伴可能毫无力量;你对他的牌型和点力毫无概念。但是在同伴超叫,右手家加叫之后,情形就完全改变了,不但知道同伴有点力,而且可知有配合。因此对你们这一方的叫牌力量有正确的判断,而能抱着乐观的态度。

双方无局
1♦-1♥-2♦-?
♠KJ103
♥8
♦865
♣A5432
加倍。并不保证未叫花色均有五张,就算同伴叫出仅三张的黑桃,你的支持也已足够。

双方无局
1♣-1♦-2♣-?
♠Q8654
♥K10652
♦3
♣65
加倍。两门花色有五张牌,而同伴可在二线任叫一门。使用回答性加倍,可以轻而易举的解决此类问题,否则就得在2♥、2♠、pass间做一选择。

双方无局
1♥-1♠-2♥-?
♠8
♥32
♦Q9765
♣K8654
只有在序分赛、无局时,可做低限回答性加倍,否则均应pass。这样的牌,不值得迫使同伴上三线。

有局对无局
1♦-2♣-2♦-?
♠AJ65
♥QJ103
♦8654
♣3
未叫花色虽只有四张支持,但其他方面都很好。既然同伴在有局的情况下也超叫,你有足够的资格参与竞叫。

无局对有局
1♣-1♦-2♣-?
♠ 8654
♥ J642
♦ 3
♣ AJ65
不可滥用回答性加倍,此牌点力虽够,两门未叫花色却不够好。何况同伴很可能梅花单张,这样的话他会重开叫。

双方无局
1♥-1♠ -2♥ -?
♠ 82
♥ 875
♦ KJ4
♣ K10654
pass。未叫花色每门至少要有四张支持,否则同伴叫出仅有三张的花色时,会对你大感失望。

双方无局
1♣ -1♥ -2♣ -?
♠ Q1087
♥ Q54
♦ A7652
♣ 2
回叫2♥ 。不要因为有回答性加倍,就忘了加叫,加倍通常否定有支持,而叫牌的目的是寻找配合。既然已有配合(而且是高花),就不必舍近求远去寻求其他配合。如果你加倍,而同伴叫2♠,将失去有成功机会的2♥ 。或是加倍而同伴叫3♦ ,把叫牌的难题又推回你手上,这时既无确切把握叫3♥ ,pass又有些可惜。

有局对无局
1♦ -1♥ -2♦ -?
♠ AQ1087
♥ Q2
♦ 3
♣ AQJ83
此牌有成局希望,却无明显的叫牌路线.到目前为止,控制力叫牌可以解决逼叫问题,但回答性加倍也可帮忙解决这种强牌。以加倍表示黑桃和梅花,点力可留待以后再表示。请注意控制力叫牌可能招来的困难,试试看能不能用控制叫表示过所有花色后仍停在3NT,相当困难吧!而3NT可能是最佳定约。

双方无局
1♣-1♥ -2♣ -?
♠ AQJ75
♥ 3
♦ 10765
♣ J54
两门未叫花色相差太远,配合的可能性亦不同,可试叫2♠ 。

双方无局
1♣ -1♦ -2♣ -?
♠ J1075
♥ J954
♦ 32
♣ AK3
只有在序分赛时可用回答性加倍,两门未叫花色都谈不上理想,但足可以诱人入榖。有些人甚至以这样的牌做惩罚性加倍,那倒不如干脆把这种武器从他手上拿走。使用回答性加倍后,典型的结果是叫成2♥ 或2♠ 。得100分或-50分。敌方也可能再叫3♣ ,但不论结果可能有多好,我都不会加倍3♣ ,由此可见我对加倍2♣作何感想了。不可逼同伴上吊。

双方有局
1♣ -1♠ -3♣ -?
♠ Q2
♥ J10875
♦ AQ642
♣ 3
如果3♣ 是逼叫成局,你不大可能主打这一牌;但很多牌手把3♣ 当做弱叫或仅是邀请叫,这样的话你们才有可能主打,而回答性加倍是最佳解决办法。由于同伴必须在三线叫牌,所以你必须有相当好的牌,其他则和右手家叫2♣ 时一样。

有局对无局
1♥ -1♠ -3♥ -?
♠ 3
♥ J
♦ AJ1076
♣ K109654
加倍仍属回答性,你们有局,而同伴再叫必上四线,所以必须有一些有用的牌。这手牌比低限好不了多少,若无回答性加倍,任何叫品皆出自猜测。
同伴的牌是:
(a) ♠AQ654 (b) ♠AQ654
♥862 还是 ♥862
♦K854 ♦3
♣3 ♣A732
(a)牌可打5♦ ,(b)牌则可打到6♣ 。这怎么猜得出来呢?

双方无局
1♦ -1♠ -4♦ -?
♠ Q3
♥ A1074
♦ 862
♣ KJ93
加倍。当右手家一跳而上四线时,你的加倍就定义上来说并非回答性。在这种叫牌过程中你不可能有好将牌,所以加倍表示类似这样的牌,即平均牌型,点力分散,对同伴花色无特殊兴趣。

若是弱二开叫,而右手家在同伴超叫之后加叫,则回答性加倍有某些好处。但是我并不赞成在这种情形下加倍,理由很简单,我从未碰到过这种情形。惩罚性加倍偶尔可用,但同样很罕见。此点不必深谈,丢铜板做决定即可,不论如何决定都好。如果真的要用回答性加倍,须注意自己的力量要能符合叫牌线位。

2♠ -3♣ -3♠ 比2♦ -2♥ -3♦ 难应付得多,所以牌要更好才行。支持同伴时,不可以做技术性加倍,别忘了加倍有逼叫之意。最后一点忠告,不可因敌方的弱二开叫,就觉得自己必须叫牌,右手家的加叫可能有好牌。敌方的赢墩不会凭空生出,必是来自大牌或牌型。

回答性加倍,最理想的牌型是在另两门未叫花色都有5张,同时在同伴的争叫花色有2或3张支持。不幸的是,你还有很广的一类牌需要用加倍来处理。如:
(a) 另一门未叫高花有长度,对同伴的花色也能容忍。
(b) 两门未叫花色都有长度,但是对争叫花色没有支持。
© 对争叫花色有3张支持,约10-12点(连支持点),而在未叫花色没有特别的长度。
(d) 另一门未叫高花有长度,对同伴争叫的低花有真正的支持。
如果你用回答性加倍显示© 这类牌,偶尔会在对方的干扰下,被迫在比你设计的叫牌水平更高一阶上作出再叫。如果你们的争叫通常保证5张,你也许宁愿选择简单加叫或扣叫,而不是应叫性加倍。© 这类加倍最好的例子是:
1♠-(2♥)-2♠-(Dbl)
pass-(3m)-pass-(3♥)
第四家用先加倍、再叫3H表示比直接加叫3♥更强的一手牌,而立即加叫3♥仅仅是一个竞争性叫品。

回答性加倍建议使用阶数 --> 3♥

下面各牌例举出完整叫牌过程,用以强调回答性加倍:

西 东
♠ KJ876 ♠ 32
♥ K105 ♥ AJ82
♦ K6 ♦ QJ432
♣ Q42 ♣ 97
南 西 北 东
1♣ 1♠ 2♣ x
- 2♥ - -

如果敌方继续叫牌,东西家均没办法再叫牌,东家在初步行动后就应保持沉默。

西 东
♠ K2 ♠ 873
♥ AQJ76 ♥ 4
♦ A2 ♦ KJ1087
♣ 7654 ♣ AQ93
南 西 北 东
1♠ 2♥ 2♠ x
- 3♣ - -


西 东
♠ AKJ87 ♠ Q2
♥ 1054 ♥ AKJ7
♦ Q654 ♦ KJ103
♣ 3 ♣ 862
南 西 北 东
1♣ 1♠ 2♣ x
- 2♦ - 3♣
- 3♦ - 3♠
- 4♠ - -

叫成4♠ 或5♦ 都很好,5♦ 应是铁牌,但4♠ 也不错。东家先用加倍表示大略的牌型,然后再用控制力叫牌补充说明实力。东家的大牌若不同,可pass 3♦ 。但是拿到这样的好牌可以继续叫3♠ 。这是表示两张支持,否则会用不同的叫法,让西家做最后的决定。西家选择了最好的黑桃套,如果拿的是K10864则会回到方块。

西 东
♠ Q8765 ♠ K2
♥ A2 ♥ K8754
♦ K876 ♦ Q1095
♣ K2 ♣ 73
南 西 北 东
1♣ 1♠ 2♣ x
3♣ 3♦ - -

当东家做回答性加倍时,和同伴的花色有配合就应尽力竞叫。敌我双方都有配合,就必须尽力争取才能达到目的,不可默默的放弃。

西 东
♠ AK8765 ♠ 3
♥ 3 ♥ Q54
♦ J1087 ♦ K965
♣ Q2 ♣ A9854
南 西 北 东
1♥ 1♠ 2♥ x
- 3♦ - -

能支持同伴花色时,再叫黑桃并非明智之举。如果敌方再叫3 ,则你可叫3♠ ,同伴黑心双张的话可pass或叫回方块。


西 东
♠ A7654 ♠ J2
♥ K6 ♥ 3
♦ KQ75 ♦ J10864
♣ 32 ♣ AQ754
南 西 北 东
1♥ 1♠ 2♥ x
- 3♦ 3♥ -
- 4♦ - -

两家不应轻易退缩,敌方若首攻红心,4♦不仅打得到而且可能超额一墩。此牌的关键是西家有很好的配合,愿意继续竞叫。如果拿了一手破碎的牌,也许决定放弃,请看下一个牌例。


西 东
♠ KJ952 ♠ 103
♥ 9 ♥ K10865
♦ K765 ♦ AJ83
♣ K107 ♣ 42
南 西 北 东
1♣ 1♠ 2♣ x
3♣ 3♦ 4♣ -
- =
防御优于攻击,失张太多。能配合故可在三线竞叫,一旦敌方继续叫4♣ ,你等于已经胜利。必须有合理而坚实的基础,才可进一步竞叫。


西 东
♠ KJ765 ♠ 9
♥ K54 ♥ A764
♦ 32 ♦ KQ10875
♣ K76 ♣ 53
南 西 北 东
1♣ 1♠ 2♣ x
- 2♥ - 3♦
- - =
3♦ 叫品可以有很多种解释,我觉得应该是不逼叫,表示有六张方块和四张红心的好牌。西家不可再叫回红心,因为他手上的方块已足够打方块定约。


西 东
♠ AJ3 ♠ KQ76
♥ 2 ♥ Q109874
♦ A109763 ♦ K2
♣ Q54 ♣ 8
南 西 北 东
1♣ 1♦ 2♣ x
3♣ - - 3♥
- 3♠ - -

此牌每位桥手都必须有所决定,东家选择加倍,是因为黑桃很好而红心稍嫌弱,但是并不愿让敌方打3♣ ,因此再叫出3♥ 。西家知道东家有四或五张黑桃、加上更长的红心,而决定打可能为4-3配合的黑桃。请注意,东家根本无力将3♠ 加至4♠ ,如果西家有成局的力量早先必会盖叫敌方的3♣ 。这手牌相当困难,但已获得满意的解决。


西 东
♠ A10876 ♠ J2
♥ 87 ♥ 92
♦ K54 ♦ AQ87
♣ K54 ♣ AJ976
南 西 北 东
1♥ 1♠ 2♥ x
- 3♣ - -
3♥ - - x
- - =
加倍并非惩罚性,因为东家的将牌很坏,因此只是以回答性加倍表示牌型,并有好的防御力量。请注意,东家的红心不可能太短,否则就有足够的黑桃可加叫,要不然牌型好也足以加叫梅花。


西 东
♠ QJ976 ♠ 42
♥ 42 ♥ A3
♦ A87 ♦ KJ94
♣ QJ5 ♣ A9643
南 西 北 东
1♥ 1♠ 2♥ x
3♥ - - x
- - =
3♥ 定约可能会成功,但至少在序分赛中值得冒险加倍,在国际序分赛中,东家可指望西家有较好的牌。由东家的观点来看,西家无所行动只有两种可能,一是有力量击败定约,一是没有理想的逃叫花色。如果是第一种情形,敌方定约会宕,如果是第二种情形,表示西家没有一门长度适当的花色可叫,也就是说他的红心并非单张。


西 东
♠ A10875 ♠ 92
♥ Q62 ♥ KJ87
♦ 4 ♦ Q102
♣ K1087 ♣ AQ93
南 西 北 东
1♦ 1♠ 2♦ x
- 3♣ - -
3♦ - - x
- 3♥ - 4♥ 或pass
东家知道西家是5-3-1-4分配的弱牌。如果红心好、或是比梅花长。西家会先叫红心,如果牌好则会盖过3♦。


西 东
♠ KQJ1076 ♠ 82
♥ 87 ♥ J94
♦ K54 ♦ AQ106
♣ 42 ♣ KQJ9
南 西 北 东
1♥ 1♠ 2♥ x
3♥ - - x
- 3♠ - -

西家叫至3♠ 毫无困难,东家的叫品通常是表示11~13点的平均牌。西家的超叫是根据主打力量而非防御力量,所以应该再叫至3♠ 。但西家不能在3♥ 后立刻叫3♠ ,这样的叫法应有更好的牌。

西 东
♠ Q103 ♠ KJ65
♥ AJ876 ♥ Q9
♦ K2 ♦ QJ1098
♣ 1063 ♣ 42
南 西 北 东
1♣ 1♥ 2♣ x
- 2♠ - -
3♣ - - 3♦
- - =
和前面的牌例一样,东先做回答性加倍,然后再叫新花,表示有四张黑桃,而且愿意打3♦ 定约。方块可能有六张,或是很好的五张,东家没有在上一圈叫3♦ ,是因为那样所显示的牌力应比实际的强。现在的叫牌过程显示东家愿打3♦ 或3♠ ,但不愿叫得更高。请注意,3♦ 并非排除3♠的可能,而是让同伴选择。

回答性加倍的延伸

如果愿意的话,可将回答性加倍予以改良,下面就是两种常见的情形:

1、同伴超叫,而右手家则叫新花;你在同伴的花色中有一张大牌时加叫,没有大牌时以回答性加倍表示加叫之意。
1♣ -1♥ -1♠ -?
♠ 82
♥ K107
♦ A954
♣ 8642
叫2♥ ,你有♥K。

1♣ -1♥ -1♠ -?
♠ 82
♥ 1065
♦ KJ54
♣ A1073
加倍。因为红心没有AK或Q。

请注意,这和加倍右手家的加叫不同,现在加倍的是新花。这种处理方法,也适用于二线新花。例如:
1♥ -1♠ -2♣ -x
1♠ -2♣ -2♥ -x

但是必须分清楚使用这种武器的适当时机,例如在下面的叫牌过程中,是否应使用此特殊约定?
1♠ -2♥ -3♦ -?
我的建议是,右手家所叫新花在二线或更低时才用加倍。


2、第二种改良也适用于同样的叫牌过程,因此这两种加倍只能选择一种来用,或两种都不用;你不能既要鱼翅又要熊掌。第二种加倍是表示第四门花色好,对同伴的花色勉强同意。这种含义的回答性加倍也被称作金鱼草加倍或第四花色加倍。

1♣ -1♥ -1♠ -?
♠ 8732
♥ Q2
♦ AQ1087
♣ J2
加倍以表示好方块,也有打红心的能力。

1♦ -1♠ -2♥ -?
♠ J2
♥ 875
♦ 1095
♣ AQ1042
显而易见,这样的梅花牌组不值得主打3♣。加倍会惹上叫牌的困难,如果同伴不同意梅花,你们势必得打3♠,要是被加倍可不好受。在这样的叫牌中,加倍是要求同伴在2♠ 和3♣ 间选择,而且你明知同伴是低限超叫。如果叫牌过程是1♣ -1♦ -1♠ -x,则同伴可在2♦ 和2♥ 间选择,而且同伴不一定是低限,很可能有些额外的力量。

决定用此种改良方法时,应有下面的条件:
一线的加倍表示第四门花色,外加一半的配合。二线加倍表示没有大牌的加叫,加叫同伴花色则表示将牌很好。三线加倍根本不列入考虑,因为不值得冒此风险。我觉得一线加被表示第四花和半配合是很合理的,除非你很认真打牌,而且重视同伴间的合作,否则不必理会一线以外的加倍。除非同伴提出要求,否则我不会用这些改良式特约,而且绝不会产生若有所失之感,但有些专家极力推荐,所以改良式特约也有其优点。使用与否,选择权在个人爱好。(注:这是伯根的使用方法)


开叫方同样可以使用这种改良的第四花色加倍,具体叫牌进程为
1♦ – 1♥ – 1♠ – 2♥; x-
开叫人持
♠ K2
♥ 87
♦ AQ1095
♣ AQ102
开叫人持有对应叫花色一半的支持,同时,在第四花色上有较好4张套。

金鱼草加倍的主要叫牌进程
(a) 1x-(1y)-1z-(Dbl)
加倍表示未叫花色持有长度,但没有足够的长度(或牌力)用该花色作自由应叫。通常,加倍者对同伴争叫的花色也有一定支持(半支持,一般为Xx或xxx)。

(b) 1♣-(1♦)-1♥-(Dbl)
精确表示4张♠,叫1♠表示至少5张或很好的4张套(如:AKJ9)

© 1♣-(1♥)-1♠-(Dbl)
我的观点是,加倍显示5张♦和可能的2张♥,至少7-8点大牌。自由应叫2♦表示至少持有6张♦,并且是不逼叫的(对我来说)。

(d) 1♦ -(pass)-1♥-(1♠)
2♦/2♥-(Dbl)  
这类加倍的含义相当复杂,我认为,最好将该加倍用来显示一定的♣长度,并且♠也有些支持。例如:♠Qx ♥xxx ♦Kxx ♣AJxxx 值得加入叫牌。

(e) 1♠ -(pass)-1NT-(2♣)
2♦/2♥-(Dbl)  
你可能将加倍作为惩罚性处理,但我认为用作“第四花色”加倍更有效,表示在未叫花色中持有长度,♣也有一些支持。

改进形式的回答性加倍建议使用阶数
无大牌加叫性加倍 --> 2♠
竟叫方金鱼草加倍(第四花色加倍) --> 2♦
开叫方金鱼草加倍 --> 2♠
道,天与之。大人慎而求之,疑而避之,信而行之。无为,有为。
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#9 User is offline   21cnJoe 

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Posted 2012-June-04, 18:41

打印成册学习 :rolleyes:
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#10 User is offline   zhams 

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Posted 2012-June-05, 09:54

还有转移性加倍,表示比被加倍花色高一级花色。
0

#11 User is offline   yunlongg 

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Posted 2012-June-05, 10:04

yunlongg said:

五 支持性加倍 (support double) 和再加倍(support redouble)


任何有经验的牌手都会告诉你,及时显示对同伴的高花支持是极其重要的。这一点,在竞争性叫牌过程中,也是尤其至关紧要的。然而,所谓“支持”,已成为桥牌中的一个关联性的专用术语。我们来看看,“支持”到底具有什么样的含义。
如果你开叫1♣,这个竞争性叫牌过程是这样进行的;
你 敌方 同伴 敌方
1♣ pass 1♥ 2♦
?
现在又轮到你叫牌。任何一位牌手在持如下一手牌时,都会作出2♥ 加叫:♠95 ♥AKQ7 ♦84 ♣K9643。但是,你在持这样一手牌时:♠AQ65 ♥Q85 ♦J7 ♣KJ64你也总是是要加叫2♥ 吗?这是值得每个牌手大费斟酌的。
如果你持如上两手牌,都作出2♥ 加叫,表示♥ 支持,那么,当叫牌继续这样进行时:
你 敌方 同伴 敌方
1♣ pass 1♥ 2♦
2♥ 3♦ ?
假如同伴持类似这样一手牌:♠874 ♥9643 ♦A32 ♣AQ7他怎么样才能作出正确判断呢?当你持上面第一手牌时,你们可能做成4♥ 甚至5♥ 定约(虽然你们也可能叫不到4♥ 或5♥),然而,当你持第二手牌时,叫到3♥ 已嫌叫得太高了。尽管第二手牌的大牌点还要比第一手牌多出1 点。你持有对同伴的高花的支持是3 张还是4 张,往往有天壤之别!

如果,我们能通过某种方式表示出你持有的3 张或4 张♥ 的区别来呢?例如,在下面叫牌过程之后:
你 敌方 同伴 敌方
1♣ pass 1♥ 2♦
?
可以通过加倍来显示持有3 张♥ 支持,而作出2♥ 加叫就是显示4 张♥ 支持。这种解决问题的途径,事实上在“领导潮流”的牌手中间已赢得不少信徒。的确,由于这个加倍是约定支持性的,我们放弃了在对敌方争叫的惩罚性加倍,但是,在如此低的阶次水平上对敌方作惩罚性加倍的机会是非常之少的。就我而言,我是提倡在叫牌过程早期采用这种支持性加倍(support double)的,因为此时惩罚性加倍不可能占据上风。而另一方面,却赐予你澄清将牌支持张数的可贵良机,这样就可以引导你准确无误地进到不成局定约或成局定约叫牌。就是它的最大长处。我们仅在应叫方(同伴)可能在2 阶水平上再叫的情况才使用支持性加倍,因为同伴在更高的阶次水平上再叫就可能不安全了。迄今,我们也仅在应叫方(同伴)作出1 阶高花应叫情况下使用支持性加倍。但我们还只是对支持性加倍的可能性,作出了最一般性的探讨。在下面每一个叫倍过程中的加倍都是支持性加倍,同伴应该对此作出提示注意(alert):“严格地显示3 张支持。”
你 敌方 同伴 敌方
1♣ 1♦ 1♠ 2♥
x

你 敌方 同伴 敌方
1♦ pass 1♥ 1♠
x
虽然,支持性加倍和支持性加叫方式,主要是用于发现在联手间是否有8 张将牌配合;但是,它们在同伴持有5 张将牌时,意义特别重大。由于自然加叫表示持有4 张将牌支持,同伴准确地得知你持有第9 张将牌,它将在做庄打牌中扮演决定性意义的角色,尤其是同伴持有一手牌型分配极好的牌时。你运用这种类型的支持性加倍和支持性加叫方式,同伴就可以更为精确地从你的叫牌判断,你的将牌足以将吃掉他手上的多少失张,或者仅仅具有—般性的支持。

对有关支持性加倍问题的进一步澄清
1、显然,对同伴作出的支持性加倍应予提示注意(alert)。 但是,对于其他与支持性加倍叫牌有关联的约定性叫品是否都应当予以提示注意呢?
[解答]我们对2 阶自然加叫也是要提示注意:“保证4 张将牌支持。”同样,对开叫方的pass 或其他否定对应叫方应叫花色持有3 张支持的叫品,还是要提示注意的。

2、你对支持性再加倍(support redouble)又是作何考虑的?你采用这种方式吗?
[解答]我们也采用支持性再加倍方式。虽然,使用它不如使用支持性加倍那么频繁。当我们已叫出两门花色后,敌方牌手对同伴的高花应叫作出技术性加倍,我认为此时使用支持性再加倍十分狭意:表示对同伴的花色持有3 张支持。如果此时加叫同伴花色,则承诺4张支持,所有其他叫牌皆显示仅有0—2 张支持。

3、当你持有非常强的一手牌,但又对同伴应叫的高花缺乏3 张支持时(敌方作出技术性加倍后),在采用支持性再加倍方式下,你又是怎样叫牌的呢?
[解答]如果你有一个很好的描述牌型的叫品,你就应当叫出它来,否则你只有pass,静待事态发展!敌方此时一定非常为难,因为他们已被置于“人为刀俎,我为鱼肉”的可悲境地,并且可能根本无任何配合。无论如何,此后你一定还有叫牌机会显示你的一手强牌。如果敌方胆敢不叫,同伴又pass 过去,你们就舒舒服服做这个被加倍的极低的高花不成局定约(例如1♥)得了。既然极可能得到超墩,被加倍的赢分也是可观的了。

4、如果敌方的争叫是扣叫,或2 阶高花争叫,或无将争叫,不管它们是否为自然叫牌,此后的支持性加倍还继续有效吗?
[解答]仍然有效。我们协议,无论在敌方作出任何干预性叫牌之后,只要应叫方的花色
再叫不高于2 阶水乎,开叫方的支持性,加倍都仍然继续有效。

支持性加倍的表现形式
(a) 1x-(pass)-1M-(1+y);dbl
对应叫高花有3张支持。

(b) 1x-(1y)-1M-(2+y);dbl
和(a) 情况相同。更高水平的加倍显示一手更好的牌
注:这种情况需要和同伴确定是开叫方的金鱼草加倍还是支持性加倍。如果叫牌已经达到3阶,则是比较明确的©的含义。

© 1x-(1+y)-2z-(3y);dbl
同上。但是,由于应叫方第一次叫牌是在二阶,更有理由将该加倍作为惩罚性加倍,因为如果开叫方有3张支持可以自由加叫应叫花色。你可以用加倍表示3张支持,但牌力强于简单加叫3z
注:如果你使用支持性加倍,当开叫方没有做出支持性加倍时,否认持有3张支持、和作支持性加倍所需要的牌力。“加叫”2M仅仅需要正常的开叫实力。这样约定可以减轻应叫方在重开叫位置可能受到的压力。

(d) 1x-(pass)1M-(2NT-不寻常);dbl
可以有两种选择:(i) 支持性加倍,(ii) 惩罚性加倍(承诺有一未叫套),只能二选一。

(e) 1x-(pass)-1M-(2x/2M);dbl
无疑,第四家的“扣叫”是自然叫还是表示两色套将影响你们以后的叫牌。但是,这里是真正的支持性加倍的边缘情况,必须和同伴约定约定。

支持性再加倍:支持性加倍有一个孪生兄弟-支持性再加倍。支持性再加倍出现在以下这些叫牌进程中 ....
(f) 1x-(pass)-1y-(dbl);redbl
对应叫花色(y)有3张支持。

(g) 1x-(pass)-2y-(dbl);redbl
我认为将(g)的再加倍定义为“支持性再加倍”是不合适的。敌方可能会陷入极大的麻烦,开叫方的再加倍表示有意对敌方进行惩罚,因此,这里的再加倍应该是“没有支持的再加倍”,并建议以后的何一方的加倍均为惩罚性加倍。

一些更深入的最终思考
关于支持性加倍和再加倍,一对严肃的搭档将会进行大量额外的思考。我罗列一些类似的思考,没有特定的顺序。
1. 开叫人可能持 18-19 点,仅有2 张支持时,做支持性加倍;或者他没有对方争叫花色的止张。
1♣ Pass 1♠ 2♥
?
♠ KJ
♥ 876
♦ AQ3
♣ AKQ98
怎么办?3♣看起来很不自信,并且误导(同伴可能Pass)。3♦则严重失真,但无论如何可能是你的选择。2NT 显示了你的实力,但你没有红桃止张。我认为你应该加倍,然后用3♥盖过同伴的2♠。这个叫牌并不完美,但看起来是害处最少的。如果同伴有5张黑桃,这手牌的最佳定约可能就是4♠。

2. 开叫人双跳(或跳叫新低花,或者跳扣叫),是自动splinter,显示同意高花为将牌,所叫花色为单缺,满贯潜力。(注,用spllinter 显示了对应叫花色的支持)
1♣ Pass 1♥ 2♦
?
- 4♦:自动splinter,方块短套,满贯兴趣
- 4♣:邀请,自然含义(开叫人叫了梅花套)

3. 如果应叫人的 RHO 叫了牌,应叫人不再必须叫牌。应叫人可以用已经叫过的花色做竞叫。新花色应该是逼叫,跳叫2NT 依然是邀请。
1♦ Pass 1♥ 1♠
X 2♠ ?
- Pass:没什么特殊牌情
- X:请叫牌,行动加倍。对1♠-2♠这样的加叫,加倍不是惩罚。
- 2NT:邀请
- 3♣:新花色,逼叫
- 3♦:竞叫,但也可能是一手体面的牌
- 3♥:同上
我建议,在此局势下,加倍后再叫3♥显示很有价值的邀请

支持性加倍使用阶数
我们建议支持性加倍 --> 3♦
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#12 User is offline   fateteller 

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Posted 2012-June-05, 23:56

向您致敬,辛苦了。 :rolleyes:
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#13 User is offline   yunlongg 

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Posted 2012-June-06, 22:00

yunlongg said:

六 高限竞叫性加倍(Maximal Overcall Double)


高限竟叫性加倍也被称为邀请性加倍(Invited Double)
如果敌方在3阶竞叫,并且花色级别刚刚低于你们已经同意的将牌花色,这就剥夺你们作进局试探所需要的叫牌空间。此时,加倍就有了特定的含义。

(a) 1S-(2H)-2S-(3H);dbl  
开叫方需要用3S来竞争部分定约,并且这时也没有叫牌空间作进局试探。这样,“高限竞叫性”加倍就成了进局邀叫,加倍和H毫无关系

(b) 1S-(pass)-2S-(3H);dbl  
这里,H并没有得到过支持,第四家可能冒险争叫3H,以指示首攻,或企图将你们抬高到3阶,他可能会遇到极大的麻烦。因此,使用惩罚性加倍是很吸引人的。但这样一来,你将不可能使用“高限竞叫性”加倍来作进局邀叫,同样会遇上麻烦。我的见解是:将加倍作为“高限竞叫性”加倍对待。如果你真是打算惩罚敌方,应叫方还可能用“竞争性”加倍重开叫。

© 1S-(2D)-2S-(3D);dbl  
严格说来,由于有3H叫品可作为进局试探,故没有必要将加倍视作“高限竞叫性”加倍。我的看法是将此时的加倍作为显示一手平均型牌的进局试探,同伴可以派司;而用3H作为非平均型的进局邀叫(和H长度没有关系)。这种区别是相当有用的。

(d) 1S-(2C)-2S-(3C);dbl  
这里有更多的叫牌空间,但我仍然推荐将加倍作为平均型牌的进局邀叫,而用3D和3H作为自然意义的进局邀叫。另外,你们还得商定,在下面这种叫牌进程中:
  1S-(pass)-2S-(3C);dbl 开叫方的加倍是什么含义。

(e) 1S-(2H)-2/3S-(4H);dbl  
此时,由于已经达到成局水平,不存在什么进局邀请。你可以将加倍作为真正的惩罚性加倍;或者将加倍简单定义为,你认为这副牌是属于自己这一方的,让应叫方作出最后的决定。(注意,此时的pass不是逼叫性pass)

对于c d e3种情况,我建议将这个加倍定义为DSIP加倍(见后面介绍),具有中度的邀叫性质。对于情况d,使用新花作为自然意义的邀叫。高限竟叫加倍同样适用于5阶定约,表示对小满贯定约的邀叫。
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#14 User is offline   yunlongg 

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Posted 2012-June-08, 11:04

yunlongg said:

七 行动加倍 (action double/competitive double)


行动加倍也称为显示大牌实力加倍和竞叫性加倍
要精确地定义这类加倍是很困难的,因为这些名词经常互换着使用。叫牌的水平越低,加倍就更可能作为“技术性”处理;水平越高,同伴就越可能放过,而不管加倍者是何企图。这类加倍原则上是用来显示一手除加倍外,无法用其它叫品来描述的大牌实力。行动加倍总是表示这样一种含义:伙计,我拿着的是高限牌点,但是点力比较分散,我所叫的套也不太好,对你的套支持也不够,我们俩的牌点总和应该比他们高,该怎么办?你决定。

理解这些加倍最好的方法是研究下面这些叫牌进程:

(a) 1♣-(pass)-1♥-(1♠)
pass-(pass)-dbl  
应叫方的加倍主要是技术性的,他的持牌类型相当广泛,但都缺乏更好的描述性叫品。这里,你可以定义应叫方用2♦重开叫为不逼叫!

(b) 1♣-(pass)-1♥-(2♦)
pass-(pass)-dbl  
同样,你可以将应叫方的2♠“逆叫”定义为不逼叫叫品,表示一手还可以的牌和4张♠+5张♥。持4张♠+5张♥和更强的实力时,应该用加倍重开叫;加倍包括了相当多的持牌类型。
注:(a)和(b)的情况有所不同,(b)再叫2♠够成应叫逆叫,需要比(a)中再叫2♦更好的牌。如果开叫方只有3张♠及2张♥,甚至只有2张♠,将被迫在3阶示选♥。

© 1♣-(1♥)-1♠-(2+♥)
pass- (pass) - dbl  
不愿意让敌方便宜的抢到定约。注:不排除应叫方有3张♥

(d) 1♦-(1♠)-dbl-(2+♠)
pass-(pass) -dbl  
第一次是负加倍,因此第二次也是负加倍。当然,如果开叫方持适合防守的牌时也可以pass。

(e) 1♠-(2♥)-2♠-(3♥)
pass-(pass) - dbl  
应叫方持有加叫2♠的高限实力,并且不愿意让敌方做未加倍的3♥定约。应叫方一定只有3张♠支持(持4张支持再叫3♠),另外还有有用的防守实力,但♥上牌力并不太多,如:♠Qxx ♥Jxx ♦A10xx ♣Kxx。

(f) 1m-(1♠)-2♥-(2+♠)
pass- (pass) -dbl  
这里,应叫方已经在二阶作过叫牌,应该保证持有不错的大牌实力。你可以容易地将此加倍定义为“惩罚性”,但是,我认为此处的加倍仍然是竞争性叫品,如:
♠A10x ♥QJxxx ♦Kxx ♣J10(如果2♥合适的话)。
注:(e)和(f)都是一种边缘的加倍,是属于action double 还是DSIP加倍,需要同伴之间商量确定,这两种加倍持牌情况完全不同。两种加倍的具体比较,见DSIP加倍部分。

(g) 1♣-(1♠)-1NT-(2♠)
pass- (pass) - 加倍  
将此时的加倍定义为惩罚性加倍也不是没有道理的。否则你持下面这手牌时又该如何办呢:♠A108 ♥Kx ♦Q9xxx ♣J10x?难道就让敌方舒舒服服地做2♠定约?

(h) 1♦-(1♥)-1♠-(4♥)
pass- (pass) - dbl  
在这种叫牌进程中,如果应叫方打算再次竞争,而又没有什么特殊约定的话,只有用加倍使叫牌继续进行。注:这个加倍定义为DSIP加倍为好。

(i) 1NT-(pass)-2♦*-(2♠)
pass- (pass) - dbl  
应叫方用2♦转移♥,当然可能是弱牌。随后对2♠加倍,表示并非弱牌,这是一种典型的行动性加倍,以便让己方重新加入叫牌。现在,你应该对自己提出下面这个问题:如果应叫方用3♣/3♦/3♥重开叫,这些叫品是逼叫、邀叫还是表示弱牌呢?

(j) 1♥-(pass)-2♥-(pass)
pass-(2♠)-pass-(pass)
dbl  
这里的加倍又是什么意思?听上去不像惩罚性加倍,开叫方没有作过进局邀叫,且又处于争叫者的上家。建议:加倍用来显示这样一手牌,打算竞叫3♥,如果应叫方选择pass的话,也不介意防守加倍的2♠定约。如:
♠xx ♥AJ10xx ♦AJ10x ♣Kx

(k) 1♥-(dbl)-pass-(1♠)
2♥-(pass)-pass-(dbl)  
4张♠、1♠应叫的高限实力,如:♠Jxxx ♥xxx ♦A9x ♣Kxx(再叫2♠也很接近)。

注:由于2/1体系使用半强自由应叫,3阶的自由应叫是逼叫,造成竟叫中的3阶争叫困难。因此,使用2/1体系更应该注意行动加倍的使用。通过使用行动加倍,去掉3阶新花争叫的逼叫属性,尤其是应叫花色不配合的情况。

行动加倍和否定性加倍的持牌差异:
否定性加倍,强调的是加倍人的牌型,牌点是次要的。
行动加倍相反,行动加倍更强调的是加倍人的牌点,牌型总归是不那么理想。这种加倍被称为行动加倍,其描述的恰恰是加倍人不知道应该采取什么行动。行动加倍被罚放的几率要比否定性加倍罚放的几率高很多,而且,罚放时对将牌的要求也低很多,不能使用否定性加倍罚放的将牌要求。

行动加倍使用阶数
建议行动加倍使用阶数 --> 2♠
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#15 User is offline   yunlongg 

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Posted 2012-June-10, 14:07

yunlongg said:

八 合作性加倍(DSIP - do something intelligent partner)


注:DSIP加倍不是Cooperative Doubles,后者的性质更类似于action double
在桥牌比赛中,最大的灾难经常是由没有搞清加倍的性质所引起。传统的惩罚性加倍者有两种牌情,一是有很多大牌点,二是有较多的将牌。前者我们简称为实力性加倍,后者我们简称为将牌性加倍。
在竞叫中,同伴做了一个加倍,你如何分清它属于哪一种情况呢?你总有可能判断错。在同伴是实力性加倍时,你pass,对手做成定约或仅宕一,而你方有铁局或满贯;反之同伴将牌性加倍,你改叫,得负分甚至被加倍。那么,如何解决这种两难问题呢?方案就是在一定范围内取消将牌性加倍。

有很多理由取消将牌性加倍。
首先,很多传统的陈规是不合理的。一是“绿灯”理论,即同伴没有加倍,我就要竞叫。这样做是一槌子买卖,很可能失误,同伴没加倍不一定说明他在敌方花色上没有较好的实力。二是“叫牌警察”理论,对手的错误叫牌必须得到惩罚,这种叫牌理论是建立在对手犯错误的基础上,高水平的比赛中出现概率较小。
另一个理由是imp 策略。例如:在imp 比赛中敌方有局,你的队友打2♥,得110 分,而在你的桌上,你的对手叫到4♥ 并且没打好,宕三,你得300 分,9imp。如果由于你加倍,敌方只宕二,那么仅有3imp 的差异。而如果敌方的打法因你的加倍而得到优化,结果只宕一的话,则你还亏2 个imp。
还有一个理由是现代叫牌中的变化很大,开叫越来越轻,所用争叫、技术性加倍、否定性加倍等等在牌力上有很大差异,在这种情况下,将牌性加倍更加不适宜。

取消将牌性加倍还有一个好处,就是你可以针对敌方基于好配合来偷走你方定约的某些策略给予回击。现代牌手普遍了解总墩数定律,在极配情况往往多叫一阶。此时取消将牌性加倍,你可以用加倍告诉同伴,这副牌是你方实力占优。
取消了将牌性加倍,我们就可引入一种新型的加倍——DSIP 加倍。这是一种竞叫中的合作性加倍,可以应用到很多场合。DSIP是do something intelligent partner 的缩写。在直接位置的DSIP 加倍表示我想竞叫,并且同时也有防守实力,让同伴来决定;pass 表示想防守,也许拿着很多敌方的将牌;而直接竞叫则表示强的进攻实力。例如。叫牌过程为:
敌方 你 敌方 同伴
1♠ 2♥ 2♠ 3♥
4♠ ?
你拿:♠‐ ♥AQJ10xx ♦AJxx ♣xxx
你叫5♥,被加倍下2。如果你加倍,表示竞叫的愿望,请求同伴同意,同伴就会pass,你方得500 分。同伴的牌是:♠KQ10 ♥xxxx ♦xx ♣QJxx。如果同伴的牌为:♠xx ♥xxxx ♦KQx ♣QJxx他将会将你的加倍改叫5♥。记住DSIP加倍的思路:加倍是你想竞叫,且有非敌方将牌花色防守实力。

合作性加倍的适用条件是:

(1) 己方已出套,己方或对方已显示有一套花色配合;
(2) 己方已出套,对方立即在高阶阻击;
(3) 己方未出套,但已建立逼局态势,对方干扰.

合作性加倍主要使用在直接位置,平衡位置的合作性加倍使用较少,且有附加条件。在己方已出套时,它表示和同伴有配合,并且在旁套花色也有相当实力,而在对方花色上没有较多牌力,鼓励同伴继续叫牌.在成局以下竞叫中,合作性加倍表示我方强势,同时指出加倍者是 前面叫品中的高限,邀请同伴进局;在成局线以上的竞叫中, 除表示牌力较强,还否认自己在敌方花色上有较多牌力(但可能有A),鼓励同伴试探满贯.合作性加倍从而可以帮助同伴判断如何竞叫。同伴牌力较弱可简单叫回原花;牌力较强时可直接进局或试探满贯;同伴防守牌力强也可罚放;而直接竞叫则表示强的坐庄牌力,缺乏防守牌力;Pass则表示愿意防守,也许在敌方将牌上有较多牌力,期待同伴能加倍,但同伴牌型不适合防守时可继续叫牌.
在己方未出套,但已建立逼局态势时,放过表示自己没有特殊牌型,在对方花色上有较多牌力,期望同伴加倍后罚放,但同伴有特殊牌型时仍然可以出套。使用合作性加倍则表示否认自己在敌方花色上有较多牌张和牌力(但可能有A),鼓励同伴叫牌,但同伴在对方花色上有较多牌力时可以罚放。

DSIP 加倍的些原则
这里例举一些,更多的需要你和同伴进行讨论。
1.如果早期叫牌显示你方明显强势,逼叫性pass 优先于DSIP加倍
2. 如果敌方平衡叫牌(这句话费解,该改为:在同伴已经pass的平衡位置),采用“高一低”规则,即如果敌方的花色高于我们,加倍是DSIP;如果敌方花色的低于我们,加倍是惩罚。
3.如果同伴争叫或加倍后再次加倍,即为DSIP。如果敌方配合进局,我方的加倍全部是DSIP。
4.将牌性加倍在同伴阻击叫或不寻常2nt、迈克扣叫等等之后,保持原来的含义。
5.在成局以下竞叫中,DSIP表示我方强势,同时指出加倍者是前面叫品中的高限。前面的叫品可能是开叫、应叫、否定性加倍、应叫性加倍、争叫或其它技术性加倍。

DSIP 加倍的主要应用领域。
1. 我方开叫后,DSIP加倍有邀请的含义
(1) N E S W
1♠ 2♥ 2♠ 3♥
?
如果采用合作性加倍, 在这种情况下北就可用加倍表示有邀请实力;3♠则表示仅仅是竞叫,没有邀局意图;Pass则表示愿意防守,并期望同伴有防守牌力时加倍.
注:这个进程和高限竟叫加倍一样。

(2) N E S W
1♦ 1♠ 2♥ 2♠
?
如用合作性加倍,此时北叫3♥是竞叫性,没有邀局含意.加倍则有邀局含意,南有进局牌力或特殊牌型可再叫4♥,否则再叫3♥.

(3) N E S W
1♥ 4♠ ?
如果采用合作性加倍, 在这种情况下南加倍并表示与同伴开叫花色有配合,且自己在旁套花色上有相当实力, 否认自己在敌方花色上有牌力(但可能有A),鼓励同伴继续叫牌,同伴若有兴趣可扣叫或问叫关键张试探满贯,否则有相当防守牌力可罚放,缺乏防守牌力简单叫5♥;北直接叫5♥则表示仅仅是竞叫,没有进贯意图;Pass则表示愿意防守,并期望同伴有防守牌力时加倍.

(4) N E S W
1♦ 1♠ X* 2♠
X**
* 否定性加倍,有4张♥ 。** 合作性加倍
南应叫加倍表示有♥套.北加倍是合作性,邀局, 南有进局牌力或特殊牌型可再叫4♥,否则再叫3♥.
北叫3♥则仅仅是竞叫.

(5) N E S W
1♠ 5♦ X*
* 合作性加倍
南加倍并表示与同伴开叫花色有配合,且自己在旁套花色上有相当实力, 否认自己在敌方花色上有牌力(但可能有A),鼓励同伴继续叫牌,同伴若有兴趣可扣叫或问叫关键张试探满贯,否则有相当防守牌力可罚放,缺乏防守牌力简单叫5♠;南直接叫5♠则表示仅仅是竞叫,没有进贯意图;Pass则表示愿意防守,并期望同伴有防守牌力时加倍.

2. 我方排除性加倍后
(1) 敌方跳叫进局
北 东 南 西
1♠ × 2♠ 4♥
4♠ ?
只有在己方有局敌方无局的情况下,Pass是逼叫性的,否则均为DSIP。

(2) 当你方为邀叫进程时,加倍都是DSIP。如果你方任何人作过示强性的扣叫,逼叫性Pass优先。
北 东 南 西
1♥ × 2♥ 3♥
4♥ —
Pass=逼叫性。

例1
北 东 南 西
1♠ × 3♠ 4♥
4♠ — — ?
你持:
♠×××
♥A10×××
♦AK×
♣Q×
你叫4♥是想打成,但同伴不知道你的整体实力,所以你应该作DSIP加倍。同伴Pass便是选择防守,如果他♠单缺的话会叫出5♥。如果同伴先于你加倍,表示♠短的竞叫愿望,你叫6♥也不为过。
西如果持下面牌,可再叫5♦
♠ X
♥ AKXXXX
♦ KQXXX
♣ X
西如果持下面牌,可再叫5♥
♠ X
♥ AJXXXXX
♦ KXXX
♣ X

例2
N E S W
1♠ X 3♠ 4♥
4♠ X*
* 合作性加倍
东直接叫5♥则表示仅仅是竞叫,没有进贯意图;加倍则表示与同伴好配合,在其它花色上有相当实力,并否认自己在敌方花色上较多的牌力,(但可能有A),鼓励同伴试探满贯.
西若持下面牌可问叫关键张试探满贯。
♠ XXX
♥ AQXXX
♦ AQX
♣ KX
西若持下面牌可罚放.
♠ XX
♥ QJXXX
♦AKX
♣ AXX
西若持下面牌可再叫5♥
♠ XX
♥ AJXXXX
♦ KXX
♣ QX
.
例3
北 东 南 西
1♥ × 4♥ 4♠
5♥ — — ?
你持:
♠AK×××
♥××
♦A×××
♣××
如果同伴单缺♥,他就会加倍5♥,表示竞叫5♠愿望。现在他Pass,表示♥双张,你该选择加倍(注,这个加倍是惩罚性的,见规则2)。同伴是:
♠QJ××
♥××
♦Q10×
♣AKJ×

例4 如果你持:
♠××
♥KJl09
♦A×××
♣×××
叫牌过程为:
北 东 南 西
1♥ × 4♥ ?
你只能Pass,希望同伴拿♥短门再作竞叫性加倍。你此时直接加倍是DSIP,同伴肯定会叫4♠。
注:如果西加倍,这个加倍是DSIP加倍,不是responsive double, 二者使用阶数不同。

例5
北 东 南 西
2♠ × * 2NT × **
4♠ × *** — 4NT
— 5♣ — 6♣
第二次加倍是DSIP,显示额外实力。
注:*= takeout double , **=responsive double, ***=DISP

(3) 争叫应叫人(加倍者的同伴)在低阶的加倍是DSIP,表示愿意竞叫,要求同伴允许你拿下面,这样的牌:
♠10×
♥K××××
♦A×
♣109××
叫牌进程为:
北 东 南 西
1♦ × 1♠ 2♥
2♠ — — ?
你加倍,同伴只有3张♥,但有AJ9×的4张♠,Pass,结果下3。
注:西家最后加倍表示竟叫愿望。但是,这个加倍是action double还是DSIP,需要同伴之间确定。两种情况持牌不同。

(4) 如果己方跳叫进局,敌方竞叫,跳叫进局者如果有实力还想竞叫,通常以加倍的方式进行。
例1
北 东 南 西
1♦ × 1♥ 4♠
5♦ — — ×
你持:
♠J109××
♥—
♦×××
♣AQ10××

例2敌方有局,你方无局:
北 东 南 西
1♠ × 2♠ 4♥
4♠ — — ×
你持:
♠×××
♥KJl0××
♦AJl0×
♣×
同伴很像单张♠,你希望竞叫5♥,所以你加倍。实际上,同伴Pass4♠已经否认了竞叫愿望,因此你的加倍基本上是被Pass,你方得500分。

同伴牌为:
♠×
♥AQ×
♦Q×××
♣AQ×××
而如果你拿:
♠×××
♥KJl09×××
♦××
♣×
你就应该直接叫5♥牺牲了。
注:应叫性加倍我们一般使用到3♠,因此,超过此限定的才是DSIP。

3. 争叫之后
例1. 你拿:
♠AKJ×××
♥×
♦KQ××
♣K×
上家开叫1♥,你争叫。叫牌进程为:
北 东 南 西
1♥ 1♠ 2♥ —
4♥
你不该叫4♠,而应该加倍,表示竞叫愿望且有防守实力。同伴可以Pass你的加倍,也可以叫4♠。

例2. 你拿:
♠×
♥××
♦AKJ×
♣AKJ10××
右手开叫1♥,你争叫2♣。
北 东 南 西
1♥ 2♣ 2♥ —
4♥ ?
在这样的叫牌进程中,如果不用DSIP,你叫4NT,表示6♣张+4张♦,现在你可以使用DSIP加倍,同伴♣短便可罚放。

4. 是否牺牲
面临是否牺牲时,如果你需要采取行动,没有防守实力直接争叫,有防守实力还想竞叫,先加倍。
北 东 南 西
1♠ 2♥ 2♠ 3♥
4♠ ?
你拿:
♠—
♥AQJ10××
♦AJ××
♣×××
你很想叫5♥,但你有两个A,所以你加倍来征求同伴意见。

如果你拿:
♠—
♥KQJ10××
♦KQ××
♣×××
直接叫5♥。

5. 区分合作性加倍还是惩罚性加倍
下面两例需要讨论。

(a)
北 东 南 西
1♣ 1♥ 1♠ —
2♣ 2♥ ×
(b)
北 东 南 西
— — 1♦ 2♣
2♦ 4♣ ×

判断是惩罚性加倍还是合作性加倍有两个基本原则:
(1)如果加倍者的同伴清楚地描述了他的实力和分配,加倍是惩罚。
(2)如果加倍者有其它变通的叫品来显示实力,加倍是惩罚。
所以(E)例是惩罚性加倍,同伴叫品已经清楚地显示了他的实力和分布。(F)例是合作性加倍。加倍者有额外实力,但没办法显示

将低阶直接位置DSIP加倍转为惩罚性加倍(business double/ penalty double )对敌方将牌的要求略低于二阶罚放的将牌要求。一般要有1.5个将牌赢张(KJT),最低要有1个将牌赢张(QJ9/KT9),敌方将牌花色最少3张。将低阶平衡位置DSIP加倍转为惩罚加倍的将牌要求,可以参考否定性加倍转换的要求。

6. 区分行动加倍还是合作性加倍
行动加倍和DSIP加倍都是表示想要竟叫,但是,二者所表示的牌型不同。行动加倍往往是己方配合还未明确或者配合不够好,对进一步竟叫方向存在疑惑;和作性加倍则明确己方已有配合或逻辑推论下的配合,继续竟叫的方向明确,同时,敌方的配合也已经明确。
行动加倍(action double)强调的是牌点,允许在敌方花色上有一点防守实力;合作性加倍(DSIP)在强调牌点的同时,更多的是强调的牌型,并且明确在敌方花色上没有浪费牌点(可以为单张A),且输张数量有限,低阶时不会超过2个,高阶时不会超过1个。DSIP的防守力量是在边花上,不是在敌方的将牌花色上。
仔细研究以下牌例,他们都具有DSIP加倍的特征:敌方花色是加倍人的最短套。除(D)外,不满足DSIP加倍地方的是继续争叫的方向并不明确,因此,它们也都具有行动加倍的特征。
(A)
北 东 南 西
1♦ 1♥ 2♦ 2♥
— — ×
(B)
北 东 南 西
— — 1♦ —
— × 2♣ 2♥
— — ×
©
北 东 南 西
— 1♦ × 1♠
2♣ — — 2♦
— — ×
(D)
北 东 南 西
1NT 2♥ 2♠ —
— 3♥ ×

(A) 由于有了♦♥的加叫,勉强可以划为DSIP加倍,但是,我更愿意把它定义为具有DSIP特征的行动加倍。同伴争叫2♠3♣3♦,我都会欣然接受。南的典型持牌为3145。
(B) 无疑,南的加倍是要求同伴在♣♦中进行选择,并且明确♥单张。
© 南的最后的加倍也是DSIP加倍,明确单张♦,同时明确有较好的4张♥。
(D) 南的加倍不是高限竟叫加倍,这是典型的DSIP加倍。

7. DSIP和好坏2NT
敌方在三明治位置(二夹一的意思)进行二阶叫牌后,我方通常采用好坏2NT。这样自然的2NT叫品就不存在了。这时可以使用DSIP来代替自然2NT的牌。
在如下叫牌进程之后,加倍都是DSIP,表示自然叫2NT的实力。

北 东 南 西
1♦ 1♠ × 2♠
×

北 东 南 西
1♣ — 1♦ 2♠
×

北 东 南 西
1♦ — 1♥ 2♠
×
注:最后的例子也可以定义为支持性加倍,需要同伴间商定。

8. 1NT开叫后的DSIP
若干年以前,开叫1NT,敌方在二阶争叫,加倍是惩罚性的。现在的趋势是加倍为明确的排除性加倍。 但是,这里我们仍然可以使用DSIP,加倍显示均型牌有2NT以上的实力,没有明确的叫品可用。使用这种方法,莱本索尔的含义有所改变。
由于没有敌方花色的挡张,你可以加倍再叫无将,所以直接叫3NT就是有敌方花色的挡张。

9. 逼叫性1NT和DSIP
1NT逼叫之后,对敌方在三明治位置的3♠以下争叫的加倍为DSIP,表示好的大牌实力。如果你有将牌性加倍的牌,先Pass,希望同伴平衡。

合作性加倍使用阶数
合作性加倍是使用阶数最宽泛的一种加倍,可以从一阶直到7♥,具体我们建议如下:

action double -- > 2♠ < ----> 2♦ -- > DSIP -- > 7♥
Responsive double -- > 3♠ -- > 7♥ < -- DSIP
道,天与之。大人慎而求之,疑而避之,信而行之。无为,有为。
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#16 User is offline   yin970902 

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Posted 2012-June-10, 19:49

期待楼主继续介绍后面3种!!
上善若水,厚德载物
Believe, insist on, Thanksgiving
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#17 User is offline   yunlongg 

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Posted 2012-June-13, 06:46

yunlongg said:

首攻指示性加倍(Lead directing double)


你可能对敌方的一个强的人为叫品(如扣叫、逼局斯台曼或对黑木问叫的答叫)加倍要求首攻这门花色。尤其在满贯叫牌进程时,加倍首攻指示可能有助于同伴作出灾难性的的首攻。然而,重要的是要记住,如果处于边缘的局势,你对另一门不同花色的首攻也有同样兴趣时,就不要作首攻指示加倍。另外,如果你的加倍会对敌方的叫牌或者做庄有帮助时,也不应该加倍。

用于对虚叫的首攻指示加倍主要有以下几种种,通常表示加倍者持有该虚叫花色的强长套,欢迎同伴首攻这花色。

(1)对斯特曼约定叫或NT转移叫的加倍。
     西   北   东  南
   1NT  —  2C(斯特曼)  ×(有草花强长套)
   2NT  —  3C(斯特曼)  ×(有草花强长套)
  南的草花套如AQJ987。切勿以仅三张的草花AKJ或者以草花1087432的弱套叫加倍,前者碰上西特有草花长套时叫再加倍,后者碰上北持草花Q×或草花K×时首攻出大牌,便被动了。
     西   北   东    南
   1NT —  2D(斯特曼)×(有方块强长套)
   2NT —   3H(转移叫)×(有红心强长套)
  注:美国专家埃迪•坎特认为,为是12—14点或13—15点的弱NT,则对斯特曼和转移叫的加倍可不作首攻指示性,而是表示有至少15大牌点,能真正加倍惩罚弱NT的牌。但多数专家认论NT强弱,都把这种加倍用作首攻指示性。关于对弱NT虚应叫的加倍究竟如何用法,可与搭档商定。

(2) 对扣叫的加倍。这是用于对敌方试探满贯的扣叫,或用于对敌方试探3NT定约叫的第三门或第四门花色。
     西  北  东   南
   1S  —  3S   —
     4C —   4D(扣叫)  ×(方块有赢张)
  假如先叫黑心的是东,则东扣叫方块时,南虽有方块赢张亦不必作首攻指示性加倍,因为以后将由南首攻出牌,叫加倍无意义。同理,北如持草花赢张,因西先叫黑心,亦不宜叫首攻指示性加倍。
     西  北   东   南
   1S   —  2H   —
  2S  —  3D(扣叫 ×(有方块强长套)
   1H  —  1S   —
   2C   —   2D(扣叫)  ×(有方块强长套)
  南的方块应有至少五张,带有三大牌中两个;倘仅是方块QJ10××或方块KJ10××,应另有一张A。但敌方如意图主打花色定约,则凭KQ10三张也可加倍导攻。

(3)对黑木约定叫(或格伯约定叫)应叫的加倍。
     西 北  东  南
   1H  — 3H  —
4NT —  5D(扣叫 ×(有方块赢张)
  这种加倍有强度即可。不需有长度。假如南不叫(没加倍5D),被将理解为南不欢迎他首攻方块。

(4) 对爆裂叫(叫短套花色,表示对最后所叫花色有强支持)的加倍:可用作首攻指示,或者表示对潜在的牺牲有兴趣。
(i) 作为首攻:你并不是会经常要求同伴首攻明手的短套花色,因此,作为首攻指示处理并没有太大的吸引。不同的想法是将该加倍约定成要求首攻一门特定的花色,如首攻较低或较高级别的旁门花色,或者(在某种特定的场合)是首攻明手没有叫过的花色。这是一种很好的约定。
(ii) 希望“牺牲”:你可能希望对不同的爆裂叫花色,以及在不同的局况时,制定相应的规则。例如,“在局况有利时,对S爆裂叫的加倍是希望牺牲”,等等。
对爆裂叫的加倍,更多的需要同伴之间约定

(5) 对“Drury”(已派司过的一方应叫2C表示对同伴1M开叫至少有3张支持和一手好牌)的加倍:可以用加倍作为对对方开叫高花的技术性加倍,早一轮就参与竞争。
北 东 南 西
— — 1s —
2c/2d Dbl* ?
这里的Dbl是对开叫花色S的技术性加倍。

其它形式的首攻指示性加倍

假设你争叫某一门花色,敌方扣叫你争叫的花色(目的不明)。“标准”的处理方法是,加倍表示你希望同伴首攻这门花色,但这合理吗?如果你pass,难道同伴有理由不首攻你的花色吗?一种新设想是,在这类局势(你叫过一门花色,并且显然不可能再次和敌方竞争)时,加倍是暗示你在自己长套花色外的旁门花色上持有大牌,并建议同伴不要首攻你叫过的花色。
另外,还有其它约定的首攻指示性加倍,最著名的是莱特纳加倍(并不一定在满贯水平),还有对3NT的“Fisher”加倍。

莱特纳加倍确实是很有效的武器。你可以建立自己的规则,或者是“首攻明手叫过的第一套花色”,或者是“首攻庄家对黑木问叫的答叫花色”,或者是表示“我有一缺门花色,找到该花色并首攻这门花色”,或者是表示“对方尽管已叫到大满贯,我还是持有一个A,请找到我有A的这门花色”。不论是哪一种情况,莱特纳加倍都是要求同伴作“非常规”的首攻。莱特纳加倍加倍还可以推广到作阻击叫的一方,在敌方成局定约上的加倍,也是要求同伴作非常规首攻。
对敌方满贯的加倍,系首攻指示性。因为作为惩罚性会得少失多,很不划算。对NT定约的满贯叫加倍,是要同伴首攻明手第一次叫那花色。但加倍的满贯如是花色定约,同伴首攻出牌,须遵从这几条规则:①永不首攻将牌;②不首攻自己和加倍者叫过的花色(加倍者可能有缺门,或在敌方叫过的花色有AK,或在上家叫过的花色有AQ);③不首攻唯一未叫过的花色。这种加倍满贯约定叫称为 Lightner Slam Double,要点是叫同伴勿按常理首攻出牌。

最后是对3NT定约的首攻指示性加倍。你必须决定是首攻你自己的花色,还是同伴的花色,或者是明手叫过(或暗示)的花色。一般原则是,当同伴希望你首攻他的花色时,没有必要加倍,你也会首攻这门花色。重要的是,必须决定哪一类加倍是首攻指示,哪一类加倍纯粹是简单的惩罚或者是赌博(敌方的叫牌似乎牌力不足)。
     西 北   东 南
   1NT  —   3NT ×(有强长套,花色未明)
  北只好猜测南的强长套会是哪个花色。由于东没有叫斯特曼,北可选择自己手中短的高花作首攻,希望能碰对。

     西 北  东  南
   1H  —   1S  —
   1NT — 2NT —
3NT —   —  ×(要北首攻黑心)
  南的强长套在黑心,即明手首次叫那花色。

  下面是容易混淆的例子,要注意加以区别。
     西 北  东  南
   1H 1S  2D —
  2NT —  3NT ×(要北首攻方块)

   1H  2C 2D —
2NT —  3NT ×(要北首攻草花)
  在第一例子中,南如有好黑心,便能在二阶作支持叫,但他不叫,故加倍指示的不是同伴盖叫的花色,而是上家叫的花色。在第二例子中,南如支持同伴的草花,要上到三阶,这有所不便,故他加倍。
     西 北 东 南
   1H —  2C 2D
2NT  — 3NT ×(要北首攻他叫过的方块)
注:这个指示加倍,是要求北首攻D还是首攻其他花色,需要同伴间商量确定。
  -------------  1S
2NT — 3NT ×(要北首攻出别的,不出黑心)
南的牌会是:S:Q××××H:AKQJ×D:××C:×。

西 北  东 南
   1D  1H 1S 2C
  2NT —  3NT ×(要北首攻草花)
  北除非自己的红心套特别好,否则应按南的指示出牌。
注:这个加倍也需要同伴之间商定含义。是表示强的C套,还是表示持双张带大的H,要求首攻同伴首攻H小?显然,后一种定义更具有逻辑性。

滥用首攻指示性加倍最常出现的情况是,持一手还不错的牌时,对敌方的“第四花色”加倍。我见到过许多例子,敌方再加倍并得到一或几个超墩,但却没有把握完成一个成局定约。一定要牢记,即使没有你的帮助,搭档通常也知道该首攻哪门花色。
另一种可能出现的情况是,当你对敌方的第四花色逼叫加倍时,敌方任何一人都可以根据约定,用派司或者再加倍表示在该花色上有部分挡张,并达到用其它方法很难叫到的3NT定约。
  西
♠ Q×
♥ ×
♦ AQJ×××
♣ KQ××

♠ J××
♥ AKQ×
♦ K××
♣ 10××
西 东  
1D 1H
2C 2S
3D 4D
5D pass

西 东
1D 1H
2C 2S(Dbl)
pass redbl
3D 3S
3NT pass



最后再选一个实战中的完整例子,说明另一种滥用首攻指示性加倍的灾难
_________♠32
_________♥QJ8
_________♦J84
_________♣AKJ72
♠J9875________♠AK4
♥A____________♥1097
♦6____________♦AKQ32
♣Q109853______♣64
________♠Q106
________♥K65432
________♦10975
________♣
双方有局,东开叫,东西方采用自然叫牌法,叫牌过程如下:
西 北 东 南
______1NT -
2♥ - 2♠ -
3♣ Dbl Pass Pass
Pass

北家首攻HQ,庄家将吃二轮红心,提掉明手的S和D大牌,最后五张北家都是将牌,庄家顺利地完成了定约。
北家持有一手好梅花,当对方再叫3C时,他叫出了加倍。其实,这是一个危险的加倍。光从首攻的角度看,这个加倍不错,但现在不清楚东西方的点力情况,加倍暴露了牌情,为对方的叫牌和做庄提供了方便。而且,这时的3C是自然叫品,保证4张以上,应叫方为不平均牌型,可能有满贯意图。这时加倍尤其要慎重,在某些情况下,东西方可能会叫再加倍,那样的话,加倍的损失就更大了。如果没有这个加倍,应该是东家主打4S,这不是一个特别容易完成的定约。
对于首攻指示性加倍,我的建议是:一是加倍花色的质量要好。低阶加倍,长度通常不能少于5张;二要考虑首攻方位问题。如果从叫牌看,更象你自己首攻,就不必加倍了;三要考虑同伴首攻的选择问题。如果有迹象表现,即使你不加倍,同伴也会攻这门花色时,你就不要加倍;四是不能轻易对敌方的自然叫品作指示性加倍。要考虑对方主打这个加倍定约或者再加倍的可能性,不能为了未知的收益而冒巨大的风险
道,天与之。大人慎而求之,疑而避之,信而行之。无为,有为。
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#18 User is offline   waterismon 

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Posted 2012-June-16, 20:03

研究的很深啊 :lol: :rolleyes:
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#19 User is offline   yunlongg 

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Posted 2012-June-17, 15:15

yunlongg said:

十 惩罚性加倍(business double/penalty double)

惩罚性pass一并在本节介绍。
惩罚性加倍的原则随叫牌水平的高低而异,以保证惩罚性加倍有理想的成功率。得益最大的加倍往往是:对对方争叫花色(你持有很强的将牌时)低水平定约的加倍。作争叫是带有危险性的(虽然有时冒险还是需要的),因为同伴手中的牌可能一无所有,或即使有些牌力,但对争叫花色缺少或甚至没有支持。另一方面,在对方交换了大量的信息而达成成局或满贯定约时,你不大可能通过加倍取得很大的罚分。
惩罚性加倍表示愿意防守,并有能力打宕对方, 不希望同伴再叫牌.惩罚性加倍是加倍这一叫品的最原始用法,应该是牌手最熟悉的用法.
然而,随着各种各样的技术性加倍越来越多被牌手使用, 在许多情况下,如果你们约定使用技术性加倍,你想要惩罚对方就必须使用陷阱性Pass,等待同伴作逼叫性加倍后罚放.不善于使用陷阱性Pass和随后的逼叫性加倍,在这种情况下就会出现重大失误,或者你加倍试图惩罚对方,同伴却误因为是技术性加倍,作了再叫,解脱了对方;或者,你PASS,同伴却误以为你是没有牌力,也Pass,让对方打一个未被加倍的定约.还有一种情况是你持弱牌Pass,同伴作逼叫性加倍,你不能罚放却放过了,送给对方一个加倍作成甚至超墩.这几种情况都是值得牌手注意的.
但是惩罚性加倍并不是退出了历史舞台.很多情况下直接加倍表示惩罚仍然是好叫品.那么什么情况下加倍是惩罚性,什么情况下加倍是技术性,搭档间必须作出约定. 由于同伴间对“加倍”的含意发生误解,常造成重大的失误.因此,同伴间对“加倍”的含意必须作清晰的约定.有的牌手简单规定几阶以下是技术性,以上是惩罚性,这是不太合适的.应该看到随着叫牌过程不同,加倍的含意也不同,不仅取决于叫牌高度.

惩罚性加倍的一些条件

1. 惩罚性pass ——将技术性加倍转化为惩罚性。
  具有下列条件时,你可以争取取得罚分:
  ●有强将牌——见下述的6张定则和4张定则。
  ●至少有8大牌点,这样你方至少有20大牌点,所以至少能赢得一半或以上赢墩。
  ●同伴叫花色不配合。在同伴花色中有单张是理想的,当然缺门更好,双张还算可以,但有3或4张时,你在一阶或二阶上惩罚对方定约必须郑重。花色不配合这一条件很重要。如果你在同伴的花色中有短套,同伴在该门花色中的赢张能兑现为赢墩,而且在必要时你很快就能将吃。反之,如果你在同伴的花色中有长度,同伴在该花色中的赢张看来不大可能兑现,因为庄家暗手或明手很可能要将吃而你又不能用将牌超吃。
  在对方的将牌花色中有多长的程度和多强的牌力才能在一阶、二阶或三阶水平上作惩罚性加倍?

  如果你的一手牌符合6张定则和4张定则,你的将牌质量就达到了作惩罚性加倍的条件:
  6张定则:将你持有的将牌数加上对方争叫的阶数。如果总数是6或6以上,你持有的将牌数可作惩罚性加倍。如果总数小于6,你的将牌数不够多。例如,如果争叫是在一阶水平上作出的,你至少要有5张将牌(1+5=6)。在二阶水平上,你至少要有4张将牌(2+4=6),而在三阶水平上,你至少要有3张将牌(3+3=6)。
  4张定则:将你在对方花色中估计可有的赢张数加上对方争叫的阶数。如果总是不小于4,你在将牌中持有的赢张数足够作惩罚性加倍。如果总数小于4,你在将牌中的赢张数不够多,所以在该争叫的水平上还不能作惩罚性加倍。例如,如果争叫是在一阶水平上作出的,你至少要有3张将牌赢张(1+3=4)。在二阶水平上,你需要有2张将牌赢张(2+2=4)。而在三阶水平上,你至少应有1张将牌赢张(3+1=4)。
  6张定则衡量你的将牌长度,而4张定则则衡量你的将牌实力,以确定是否有条件对对方的定约作惩罚性加倍。根据上述定则,如果同伴开叫1♥,上家争叫2♣,你需要有4张草花、包括2张草花赢张,加上大牌点,以及你方花色不能取得配合的条件,才能期望惩罚性加倍取得成功。

怎样叫牌惩罚对方:
如果你用否定性加倍的叫法, 这方面的一条原则是,不叫表示要惩罚对方。如果同伴作花色开叫,下家在一阶或二阶水平上作花色争叫;而你又符合加倍惩罚对方的条件,你应该不叫。如果以后的叫牌过程是不叫 - (不叫)轮到开叫者叫牌,同伴(开叫者)会让叫牌继续进行下去。同伴持有一般牌型时作平衡性叫牌的话,首先会选择作平衡性加倍。如果同伴作平衡性加倍,你不叫表示要惩罚对方。换句话说,你用不叫将同伴的技术性加倍转为惩罚性加倍。你的不叫可称作为惩罚性不叫。例如:
西 北 东 南 西 北 东 南
1♣ 1♠ — — 1♠ 2♦ — —
× — — ? × — — ?

东家的第二次不叫是惩罚性不叫,东家在北家的花色中有长度和实力。如果东家有一手弱牌,只是因为牌力弱所以在第一轮叫牌中不叫,现在东家应该作出应叫,就像通常应该对技术性加倍作出应叫一样。

在叫牌过程是 一阶水平花色 - (争叫花色) - 不叫- (不叫) 后又轮到开叫者叫牌时,开叫者通常应该作平衡性加倍。不过,开叫者在持有畸形牌型(如6—5牌型)或开叫花色套特别长时应该作其他平衡性叫牌。在争叫花色中有长度和实力时,开叫者应该不叫,因为这种情况下,同伴(应叫者)不可能持有能作惩罚性不叫类型的牌,而是表示持有一手弱牌,即不能对开叫者作出支持,又不能作出否定性加倍。由于在对方花色有一定实力,因此开叫者最好还是防守对方定约,所以应该不叫。在下家作强跳争叫、或三阶水平争叫、或中跳争叫,而开叫者在争叫花色中有不弱于QXX的套时,开叫者没有必要作平衡性叫牌。另外,如果第四家作出叫牌,如1♦ - (1♥) - 不叫 - (2♥)或1♦ - (1♥) - 不叫 - (1♠),开叫者也没有必要再叫牌。实际上,如果开叫者在第四家叫牌后作出再叫,开叫者的牌力应该超过低限开叫牌力。
一方在对同伴的加倍作惩罚性不叫后,该方以后作出的加倍是惩罚性加倍。因而,如果对方想在受到惩罚性加倍作逃叫,你应该在逃叫花色中持有强的4张或以上套时继续作加倍。注意在下列例子中东家的加倍是惩罚性加倍:
西 北 东 南
1♦ 1♠ — —
× 2♠ ×
 西家的平衡性加倍是技术性加倍。东家的加倍不可能是否定性加倍。如果要对2♠作否定性加倍,东家早就可对1♠作否定性加倍。显然东家先前是对1♠作惩罚性不叫,当然北家要对加叫2♠表示遗憾。

2. 1NT后的加倍
(1) 对方开叫1NT。对1NT开叫的加倍是惩罚性加倍,而不是技术性加倍。对弱1NT开叫作加倍的条件是有15大牌点或以上,而对强1NT开叫作加倍则要求有对方开叫牌点范围的上限。对15—17点1NT作加倍要求有17点或以上,而对16—18点1NT作加倍则要求有18点或以上,如果你可从坚强长套中攻牌,则牌点要求可略为降低。在对1NT的惩罚性加倍后所作的加倍都是惩罚性加倍,所以如果你在对方花色持有强的4张或以上套、以及联手有20点或以上,你应该对对方叫出的花色作加倍。
(2) 你方开叫1NT,对方争叫。在标准叫牌法中,1NT开叫后的加倍都是惩罚性加倍。在对方叫出花色后作加倍的条件还是:在对方花色中持有强的4张或以上套以及联手有20大牌点或以上(注:现在趋势是将这种情况下的加倍定义为否定性加倍,具体需要同伴之间约定)。在作出惩罚性加倍后出现的加倍都是惩罚性加倍,只要在对方花色中有强的4张或以上套就可对对方叫出的花色作加倍。
(3) 对方争叫1NT后的加倍
同伴开叫而上家争叫1NT时,如果你方比对方有更多的牌点,你应该加倍。对方在持有不到牌点总数一半的情况下,想赢得总数一半以上的墩数通常不可能取得成功。因此,由于同伴开叫一般至少有12大牌点,所以只要你持有9大牌点或以上,就可对对方争叫1NT作加倍。如果不能作加倍,可以加叫同伴花色至二阶水平(5—8点),在二阶水平上叫出你自己的花色(5—8点和6张套),叫2NT(有成局牌力的两套畸形牌)或跳叫至三阶水平(6张套,逼叫)。在对对方的1NT争叫加倍后,如果对方试图作花色逃叫,你或你的同伴在对方叫出的花色中持有强的4张或以上套时,应该作加倍。假如不能在第二家位置对对方叫出的花色加倍,你可以不叫,让同伴在可能的条件下作加倍。如果你方争叫花色后三家不叫轮到你第四家叫牌,而你又在对方花色中没有4张或以上强张,你可以加叫同伴的花色、叫新花色或再叫2NT。叫新花色或跳叫是逼叫;而在加叫或叫2NT后同伴可以不叫。

3. 示强再加倍后的惩罚性加倍以及呼救型再加倍
如果叫牌过程是 一阶水平花色 - (加倍) - 再加倍,应叫者的目标是惩罚对方定约。在再加倍后的所有加倍都是惩罚性加倍。在对方花色中有强4张或以上套时就可以对对方叫出的花色作加倍,因为应叫者的再加倍表示有相当的牌力保证开叫方比加倍方有更多的大牌点。如果加倍方作花色逃叫时,开叫方作出的加倍都是惩罚性加倍,当然还是要求在逃叫花色中有强4张或以上套时才能作加倍。
在你方被对方作惩罚性加倍时,或者你方作的花色叫牌在对方作技术性加倍(通过惩罚性不叫转为惩罚性加倍)时,你方作再加倍是技术性的,希望同伴能作出救援叫牌。对技术性加倍的再加倍表示持有强牌,而对惩罚性加倍的再加倍是要求同伴救援的呼救型再加倍。在下列各例中,最后一次再加倍都是呼救型再加倍(PP表示惩罚性不叫):
西 北 东 南 西 北 东 南
1♣ × — —(PP) 1♥ — — ×
×× — —(PP) ××

西 北 东 南 西 北 东 南
1♥ 1♠ — — 1♠ × ×× 2♣
× — —(PP) ×× × ××

西 北 东 南 西 北 东 南
1NT × 2♣ × 1NT × ×× 2♦
— — ×× x ××

上述例子说明:你可以对你自己叫出的花色也可以对同伴叫出的花色作呼救型再加倍。呼救型再加倍最有用的一种情况是:对方对你的同伴的1NT开叫加倍而你开始作救援叫牌时。假如叫牌过程是1NT - (加倍),而你持有♠9743 ♥8542 ♦J532 ♣8,你最好能打花色定约,但叫哪一门花色?叫2♣而当它被对方作惩罚性加倍(几乎可以肯定会被加倍)时,作再加倍请同伴救援。不管同伴选择哪一门花色,结果总要比1NT被对方作惩罚性加倍好。假如你叫2♣,三家不叫,至少你叫的2♣定约没有被对方作惩罚性加倍。类似地,在1NT - (加倍)后,如果你持有♠97532 ♥86432 ♦9 ♣74,你应该怎样叫牌?你最好能打高级花色定约,但是叫哪一门高级花色?由于在对方加倍后叫2♣是表示有草花套而不是stayman约定叫,所以你应该叫2♣,假装你有草花套。如果对方加倍,你作呼救型再加倍。假如同伴叫出一门高级花色,你求之不得。如果同伴的叫牌对你毫无帮助(如2♦),而被对方加倍,你应再次作呼救型再加倍,逼使同伴在高级花色中作出选择。呼救型再加倍非常有趣!

在有些同伴叫出的花色被对方作惩罚性加倍(或作惩罚性不叫后)的情况下,如果你对同伴的花色能勉强支持,你不应该作呼救型再加倍。假如你开始作救援叫牌,很可能在新的将牌花色中配合得更差,而且定约会达到更高的水平。不过,在同伴的花色中是缺门而在其它3门花色中都至少有4张套时,或在同伴的花色中是单张加上在另外2门花色中至少有5—5牌型时,你应该作呼救型再加倍。看来可以找到更理想的将牌花色。
  
4. 在三阶水平上作出的惩罚性加倍
  在对对方超过2♦的定约作加倍时,你一定要有把握打宕对方的定约才行,因为如果对方作再加倍而且打成定约,对方即可成局。你应该有一条安全界限:除非你估计至少可打宕对方的定约2墩,不对超过2♦的定约作加倍。那样的话,如果由于出现事先没有意料到的对方的缺门或单张而使你计划中的1个赢墩落空,你至少还能击败对方的定约。假如按按上述第1.节里的要求对对方的争叫作惩罚性加倍或惩罚性不叫(强将牌,大牌点和己方花色的缺少配合),你应该可以打宕对方的定约3墩,上述要求已将安全界限考虑在内。
  为了在3阶水平上作惩罚性加倍,你应该预计你和你的同伴至少可以赢墩6墩,其中至少包括1张将牌赢张。没有将牌赢张时,在3阶水平上作惩罚性加倍是有危险的。你可以指望同伴有6—10大牌点时能赢得1—2墩;而在有11—15大牌点时则可能赢得2—3墩。在预计数上再加上你自己的赢张数。
  如果对方打成成局定约的可能性很大,不要因为能得一些罚分而让对方出打定约。宁可选择叫出你方的最经济的成局定约。假如你方可以成局,则至少应从加倍中得500分作为你方失局的补偿。另一方面,如果没有把握成局,则还是作惩罚性加倍。加倍得分总要比打不成成局定约失分要好。

5. 成局定约的惩罚性加倍
除非对方是作牺牲叫或是由于阻击型开叫或争叫的关系,凭猜想而叫出的定约,对成局定约或更高水平的定约所作的加倍要取得成功的可能性很小。当对方达到成局或更高水平的定约时,对方两家通常已交换足够的信息而比较清楚地了解联手的实力。在这样的情况下,对方即使不能打成定约也最多下一,所以不可能用加倍取得巨大的罚分。除了是由于你方作阻击叫而对方是争叫的成局或更高水平的定约,即使觉得对方叫得太高,你也应该不叫—满足于对方定约被打宕的得分,而不作加倍。如果对方打成被加倍的定约,对方可多得150分或170分;而如果对方的定约下一,你只多得50分(无局)或100分(有局)。根据对方局况的不同,你方要在三次中有二次或四次中有三次加倍成功才能得利。另外,在加倍后,对方超额赢墩的奖分很高(根据对方局况分别为每墩100分或200分),而如果对方作再加倍而打成定约,你方就闯下大祸了。只有下一时,不对对方自由叫成局的成局定约作加倍。至少在下二时,才值得对对方的成局定约作加倍。不要仅仅因为有很多牌点就认为你可以打宕对方的成局定约。如果对方叫到四阶或五阶水平而你持有18大牌点或以上对方凭什么可叫到那么高?对方很可能有特别好的牌型,有缺门和单张,因此一些你认为稳操胜券的赢张很可能被将吃。

最坏的是,对成局定约的加倍会引起庄家对牌张不利分布的警惕,并可能提示庄家应该怎样处理而打成定约。如果没有事先的警告,定约很可能被打宕。如果你的加倍反而帮助对方打成定约,你是自取其咎。假如对方能逃到其它可能不会被打宕的定约,你不要急于对对方叫出的几乎肯定做不成的定约作加倍。除非你对对方逃叫的定约也能加倍,你不要贪心而作加倍。不过,在庄家叫出的花色不止一门让明手选择,而明手选了其中一门花色时,只要你具备了对该花色作惩罚性加倍的条件,你就大胆地作惩罚性加倍,即使你不具备对其它花色作加倍的条件,这是因为对方已作过一次选择,那就意味着对方不大可能逃到另一门花色。另外,对方选择的第二门花色一般要比第一门花色差,假如由于你持有强的长套,对方原先选择的花色不理想,那么对方第二次选择的花色一定也同样不尽人意,因为你的同伴多半会在该花色中有强的长套。

如果对方的叫牌过程显示出联手持有强的牌力,如1♠ - 2NT;4♠或1♥ - 3♥; 4♥,你不要仅仅因为将牌分布对对方不利而擅自加倍。对方可能有很高的牌点,而你只能在将牌中取得赢墩。对方勉强叫出成局而且将牌分布对对方不利的时候是加倍的最好时机。如1♠ - 2♠; 3♠ - 4♠和1♠ - 1NT; 2♥ - 2♠; 3♠ - 4♠的叫牌过程再加上将牌分布对对方不利就适合于你对4♠定约作惩罚性加倍,定约有可能下三至四。要抓住这样的机会作惩罚性加倍,狠狠地“斩对方一刀”。

如果你方持有的大牌点超过对方,而对方在你方叫牌达到成局水平后仍作出叫牌,你应该加倍。不要让对方的牺牲叫逃之夭夭,应该对它作惩罚性加倍。对对方的牺牲叫作加倍不一定需要你有较强的将牌,也不一定要你确切地计算赢墩,只要你能确定你方的大牌点超过对方的就够了。在对方作牺牲叫而你不能确定是加倍还是继续叫牌时,如果手中的牌型越平均,你更应该倾向于打防守;而如果手中的牌型越不平均,你就更应该继续叫牌。在对方的花色中牌力越强时,特别是带K或Q时,你就越应该对对方作加倍。通常在这样的激烈竞叫的情况下,你对对方的牺牲叫作加倍是警告同伴不要继续叫牌。当你在第二家位置,而在对方的花色中有短套时,如果拿不定主意该怎么叫牌,你可以不叫,让同伴去作出决定。由于你在对方花色中有短套,同伴很可能会有长套,所以同伴处在更好的叫牌位置来确定是加倍还是自己继续叫牌。在对方作牺牲叫后的最好的首攻通常是将牌。如果对方的大牌牌力较弱,对方当然希望通过将吃多得赢墩。你攻将牌的次数越多,对方将吃的赢墩数就越少。(注:这是在同伴之间不使用DSIP加倍的情况,使用DSIP加倍的几乎相反, 以下的例子也都是不使用DSIP加倍的情况表述)



惩罚性加倍表现形式
通常在如下一些情况下加倍是惩罚性的
1. 对方作有限点力开叫,己方盖叫无将(实叫),对方又叫牌,争叫应叫人加倍.
北 东 南 西
(1) 1S 1NT 2H X
(2) 1S 1NT ― ―
2H ― ― X
(3) 1S ― ― 1NT
2S X

2. 己方作有限点力开叫,对方争叫自然无将;应叫人加倍.此时加倍人除了有相当牌力, 通常还要和同伴有一定配合或自己有好长套.(此时加叫同伴花色表示有配合,但防守牌力不足;叫新花通常为六张,也表示防守牌力不足,并且不逼叫)
北 东 南 西
(4) 1S 1NT X
(5) 2C 2NT X 注:2c=5+C
(6) 1S X 1NT X
(7) 1S 2H -- 2NT
-- -- X

3. 对方作有限点力开叫,最后停在无将定约上,处于本来可作排除性加倍位置的一方加倍.此时,加倍人通常持有对方所叫花色的长套.
  北 东 南 西
(8) 1H ― 1NT ―
― X (东原本可在北的1H开叫后作排除性加倍)
(9) 2C * -- 2H -- * 实叫
2NT -- -- X (西原本可在南的2H应叫后作排除性加倍)

4. 己方作阻击性或两套型开叫或盖叫,对方叫花色,应叫人(争叫应叫人)加倍.此时加倍人应该和同伴没有配合.
北 东 南 西
(10) 3D 3H X
(11) 1H 2S 3D X
(12) 2NT * 3S X (* 双低套)
(13) 1D 2D * 3C X (* 双高套)

5. 对方开叫一花色,第一次放过,己方作竞叫后,开叫人再叫这一花色,争叫应叫人加倍. 此时加倍人通常和同伴不配合.
北 东 南 西
(14) 1S ― ―  2H
2S X

6. 己方开叫后又再叫,对方作两次花色争叫,应叫人第一次放过,第二次加倍. 此时加倍人通常和同伴不配合.
北 东 南 西
(15) 1H 1S ― ―
2D 2S X
(16) 1S 2H -- --
2S 3D X

7. 己方开叫,对方作排除性加倍,应叫人再加倍,对方叫牌后应叫人加倍. 此时加倍人通常和同伴不配合.
北 东 南 西
(17) 1S X XX --
-- 2H X

8. 对方作有限点力开叫,争叫应叫人在同伴排除性加倍后罚放,对方逃叫,己方加倍.此时通常双方都失配.
北 东 南 西
(18) 1S -- -- X
-- -- 2H --
-- X

9. 对方由于失配被迫将定约叫到不适当高度,己方任何人加倍.
北 东 南 西
(19) 1S 2D - 2H
- 3C X

10. 对方作牺牲叫牌,己方不适于在更高阶叫牌,己方任何人加倍.在双方都有好配合的情况下,必须旁套花色有足够防守赢墩才能够加倍对方.
北 东 南 西
(20) 1S 2H 3S 4H
4S 5H -- --
X -- -- =


惩罚性加倍的原则

使用惩罚性加倍在双方失配的情况下是最有效的.
当对方作将牌定约时,如果你和同伴有好配合, 必须将牌和旁套花色有足够防守赢墩才能够加倍对方.不要仅凭点力去加倍对方,对方很可能有特殊牌型.别指望你们有好配合的花色上能取得多少赢墩,对方多半该花色单缺.
当对方叫成一个错误的定约,你可以加倍惩罚大赚一笔时,先想一想对方是否有路可逃.如果对方在你加倍后可以逃到另一个较安全的定约,你还是不要贪心的好,就让对方打一个未被加倍的错误定约好了.
一个良好的惩罚性加倍,或者是基于很好的指示性首攻的含义,或者是在对方限制性叫牌后源于对方叫牌过程中所提供的你方大牌的有利位置及将牌的畸型分布.如果仅仅因为将牌的畸型分布,便对敌方“自由叫牌”后所达到的定约作出惩罚性加倍,则往往是暴露自己的同时,又使庄家提高警惕,从而找到致胜的打牌路线.

(1) 已经开始对敌方惩罚了,以后的加倍,或多或少都具有惩罚的性质.
(i) 1NT-(dbl)-redbl-
无将叫牌的一方以后的任何加倍都是惩罚性加倍。
(ii) 1C-(1S)-pass-(pass);dbl-(pass)-pass
应叫方对1S加倍的惩罚性pass使得以后的加倍都是惩罚性加倍。
(iii) 1S-(pass)-1NT-(dbl);pass-(pass)
第二家在同伴(第四家)的加倍后作惩罚性pass,以后的加倍均为惩罚性加倍。
(iv) 3C-(3S)-dbl-
应叫方对3S的惩罚性加倍,使以后的加倍都成为惩罚性加倍。开叫方只要有任何理由,都可以加倍惩罚对方。
(v) 1S-(dbl)-2C-(dbl)
第四家对不逼叫2C的惩罚性加倍生成了惩罚性加倍的局势。但是,对1S作技术性加倍的这一方不可能对2♠作真正的惩罚性加倍,再次对2S加倍是表示自己持有好的防守牌力,可能不是单张♠。

(2) 你们一方显然已经结束了叫牌,但对方仍然继续竞叫, 之后的加倍均为惩罚性加倍
(i) 1S-(2C)-2S-(3D); pass-(4C)-dbl
你们已停在2S上,加倍显然是惩罚。
(ii) 1H-(2S)-3H-(3S);4H-(pass)-pass-(dbl)
惩罚性加倍,由加叫3S者负责。
(iii) 1D-(pass)-3D-(3S); dbl
3D是阻击性加叫。开叫方的加倍是惩罚,强烈要求同伴pass,即使是弱牌/S单缺。
(iv) 1S-(2C)-2S-(3C);
4S-(pass)-pass-(5C)
dbl-(pass)-pass-(pass)
对方显然在牺牲,否则,叫5C者为什么上一轮仅叫3C?如果开叫方没有确切的行动方向,他可以pass,加倍纯粹是惩罚。注意,如果争叫者自己叫5C,是否牺牲就不太清楚。

(3) 牌力受到限制的一方接受进局邀请:
(i) 1NT-(pass)-2C-(pass)
2H -(pass)-3H-(pass)
4H -(dbl)
敌方对你的加倍总是不愉快的尤其在将牌分布恶厉时;最好由短将牌一方加倍。
(ii) 1H -(pass)- 1S -(pass)
1NT-(pass)-2NT-(pass)
3NT-(dbl)…
或 (pass)- pass -(加倍)
这种情况可能出现的更多。当你知道敌方的主套花色无法发展赢墩时,就可加倍惩罚,即牌力略少。

(4) 叫牌告诉你该如何首攻时:
(i) 对方在没有竞争的情况下叫牌:1S-2D;3D-3S;4S-
你首攻,并持:A× A ××××× ×××××
你计划首攻D。即使同伴不能将吃首轮D,你也可以在将牌A进手后,兑现HA,出D给同伴将吃,再将吃H,再出D给同伴将吃。你必须加倍,即使对方有可能逃到4NT,并完成该定约。
(ii) 对方在没有竞争的情况下叫牌:1S-2NT;3D-4D;6D-
你首攻,并持:A×××× J×××× ××× /
对方的叫牌均为自然叫。你知道同伴的S为单缺,加倍、给同伴将吃S,再将吃同伴回出的C。如果对方改叫6NT,你也许会为你的加倍后悔。
上面两种情形,第(i) 种情形的加倍更为明显。

(5) 总墩数定律告诉你应该进行防守:
原则上讲,总墩数定律说,用你们联手最长的花色作为将牌,在其相应的阶数上和对方竞叫通常是安全的。如果你们有9张H,有必要的话,可以竞争到3H(9墩)。对方也是如此,如果他们有8张S,在双方牌力大致相当时,他们会竞争到2S。总墩数定律是十分有效的,但它毕竟是一个指导原则,还要受到其它许多因素的影响。估量联手有多少张将牌(即总墩数)总是一个好的习惯。假设你持这样一手牌:♠863 ♥A54 ♦Q863 ♣J42 , 你方有局,而对方无局;叫牌为: 左手家开叫3S,同伴加倍,右手家pass。同伴的加倍是技术性加倍。
首先,你应该认识到对方联手不可能有十张将牌(在如此有利的局况下,S没有得到加叫)。因此,同伴应该持1或2张S,而对方至多只有9张将牌。。你无法确定己方的“将牌”张数,即使同伴有5张D,你们一方也不会有多于9张的将牌配合,很可能只有8张、甚至7张配合。这副牌,双方加起来的将牌数只有16、17或18张。至于大牌分配,在最坏的情况时下你们一方也应该持有半数的大牌实力.
假设总共有17张将牌。如果对方能完成被加倍的3S定约,你们的4阶定约将宕2墩。反之,如果你们能完成4D(假定),对方的3S加倍定约将宕2墩。这就是总墩数定律。
在不牵涉到一副具体的牌时,你应该根据数学概率而放过同伴的加倍。这并不是因为你的S持张要你将同伴的技术性加倍转为惩罚,而是总墩数定律告诉你该这样做,这是你们得到一个好分数的最好机会。
道,天与之。大人慎而求之,疑而避之,信而行之。无为,有为。
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Posted 2012-June-17, 23:09

yunlongg said:

十一 Pass和逼叫性Pass

Pass

Pass(不叫)也许是桥牌中最常用的叫品了,所以叫牌盒中准备最多的也就是Pass卡了。但你是否明确Pass的功能,能不能正确运用Pass呢?恐怕好多人不明确,甚至于没想过这个问题。

一、何为Pass
Pass不仅是一个普通的示弱叫品,而且是一个复杂的多功能叫品。它一般不因叫牌体系的不同而有不同的含义,大多靠逻辑推理来自然的运用,而不是硬性的规定。
*Pass首先是一个示弱叫品,这是它的基本功能,也是它的最自然的含义,叫Pass就是向同伴传达一个弱牌或低限的信息(弱开叫体系例外,此处不讨论)。
*在你方开叫并得到示强应叫后,敌方如果争叫或阻击,则你的Pass可以是逼叫性的,它要求同伴必须叫牌,不可以Pass。这在竞叫、尤其是高阶竞叫中越来越频繁,在有经验的牌手中尤其是这样。
*Pass可以将同伴的技术性加倍转化为惩罚性的,此时的Pass相当于惩罚性加倍,与此相类似的应用是,某些再加倍之后的Pass,也具有认可、示强、转而惩罚敌方的含义。
*同伴问叫,在对方干扰时,Pass可以做答叫,如黑木问叫中的DOPI约定。
*Pass可以是等待性的,还有人约定为支持性的。

二、Pass的应用

1、该Pass就Pass
弱牌Pass一般人都会,但用太烂的套阻击或争叫则是有些人常犯的错误了。你持有:
S Q109 H 9 D KJ97652 C 42
坐第一家在双有局的局况下,你是否会叫3D呢(2D是约定叫)?其实,你的SQ换成DQ,才应当如此。
不合格的阻击叫由于对方的失误、牌型的有利分布可能会而到便宜,但换来的绝对的是你牌技的停滞,坏习惯的积淀。
S J109852 H 52 D 9862 C 2
无论位置和局况,手持如上牌你能控制住叫2S就是一个胜利,一个铁有的4S就是对你的奖赏;如果你控制不了冲动叫了2S,那么一个宕二的6S就是对你的教训(当然还有同伴的抱怨和讥讽了)。
你的同伴手持S AQ9 H D KJ1087 C AKQ32。这是一个实战牌例。

2、叫足了就该Pass
弱牌Pass一般人都能做到,但持强牌时却常常忽略自身开叫的限制性(如1NT开叫)而不断的逼同伴叫牌,则是有些牌手所忽略的。
如:双有局,你持有以下的牌,坐北第一家开叫
S AQ9 H K32 D KQ98 C Q109
北 东 南 西
1NT -- -- 2H

此时你叫什么?同伴Pass说明牌力不足以进局,你现在叫什么都是对自己手中牌的重大歪曲,而Pass是你这里最能恰当地描述你手中牌的合适叫品。不要怕同伴不叫,同伴不叫自有不叫的道理,不一定就是坏事,你自己叫足了就Pass,桥牌是两个人的事,是搭挡的艺术,任何个人英雄主义都是要不得。

3、失配牌早Pass
失配牌早Pass是一个老生常谈的话题,但在实际中能真正机敏地做到这点的人并不多。将自己手中的牌估计过高去追求30%成功希望的局或40成功希望的满贯是这种情况下常犯错误牌手的心态。
S KQJ4 H A4 D A C KJ8763
北 东 南 西
1C 1S -- 2H
3C X - --
--
18点大牌,6张草花,叫3C似不为过,但进一步分析一下,南北配合不好(你的4张S为证),同伴没有应叫实力,你的C套不坚强,这些都向你都暗示着应当不叫。北的2H已经冒着失配的危险了,你的3C挽救上对方,让自己被加倍宕二了,这对于双方都只有部分局定约来讲是个坏结果了。
S A109765 H 5 D 986 C KJ6
同伴 你
1H 1S
2H ?
叫什么?可能2S更好,甚至于有4S,但也许Pass取胜的机会要大的多。同伴持下列牌的机会更多:
S3 H AQ10864 D Q32 CA109
更多的例子就不用再举了。

4、叫清自己的牌后,或不得已时就Pass
阻击叫后继续叫牌是好多初学者常犯的错误之一,正确的作法是准确地叫清自己的牌就Pass,后面的发展由同伴确定。
S KQJ109642 H D QJ10 C43
北 东 南 西
4S 4NT -- 5C
-- 5D -- 6H

叫6S么?叫6S牺牲估计损失不会太多,但6H也不一定能完成。怎么办,你已经叫清自己的牌了,放过去,让同伴处理,相信同伴,尊重同伴。这不光是一种约定,是一种叫牌风格,更是对同伴的理解和尊重,这种理解与尊重比一副牌的得失更重要。
有时一手好牌,但轮到你叫牌时,已没有合适的叫品了,此时Pass也许是众多可选择的叫品中结果最好的一个了。如你持如下牌:
S K1032 H A97 D AQ4 C Q43
S K103 H A10 D AJ10 C Q10952
你上家1NT,你怎么办?Pass是最好的选择了,虽然你不甘心。
再比如:
对方 你 对方 同伴
3S ?
你持有:
S AQ9 H A10 D KQ976 C J32
你持有16个大牌点,有两个S止张,有4D、3NT、加倍、Pass四个可供选择的叫品。
4D:丢掉3NT的叫品,最笨拙的叫品;
3NT:黑桃的止张虽好,但H和C止张不好,更重要的是,自己仅凭5张D和16点牌而独自叫上3NT是不是过分了点;
加倍:此时的加倍按约定不是惩罚性的,同伴罚放最理想,如果同伴叫出只有4张的4H,对你来说无所适从;
Pass:虽然有16点,但也许上述几个叫品中是结果是最好的,毕竟如果联手有局的话,同伴可能会平衡叫牌的,不叫牌你们也不100%有局,只要不丢局,你们就认一个部分局的损失吧,何况还不一定能成呀。

5、逼叫性Pass (详细后面的逼叫性pass)
逼叫性Pass是竞争中,尤其是满贯叫牌中最有利的武器之一,也是最易引起同伴间混乱的约定叫。
一般来说,逼叫性Pass应用在这样一种局势:同伴双方有了配合并且已明确要继续叫牌的意图(邀局或试探满贯),这时你右方的牌手插叫了,你的Pass就是逼叫性的,它表示这样一种牌情或意愿:不愿意防守对方定约,但自己又没有独自叫高一级的实力或没有合适的叫品,希望同伴进一步叫牌。如果没有合适牌型或没有额外实力就加倍。最普通的情况就是你方叫到了局,对方做出牺牲叫,你用逼叫性Pass向同伴表达有额外实力,希望同伴继续叫牌的意图。如下例:
北 东 南 西
1C -- 1H 1S
2H -- 4H 4S
--(逼叫性)
逼叫性Pass应用的另一种局势是“谁知道谁有什么?”的情况,或对局势判断不清的情况。如:
北 东 南 西
1H X 4H 4S
-- -- 5H 5S

北家是正常的低限开叫1H,此时他对局势难以判断清楚,他只能Pass,交同伴去处理。记住逼叫性Pass应用的重要条件就是:“在没有加倍就Pass对方的定约肯定是不对的”。
逼叫性Pass就是将责任推给同伴,让他判断,他的决定就是最终选择。如果他选择加倍,那么最初Pass者也应当Pass,而不应当再叫,如果他想继续叫牌当初就不应当Pass。这是一个原则。
一个逼叫性Pass是邀请同伴进一步叫牌,所以也是显示做庄牌力的潜在价值。通常在敌方花色中无废点,邀请同伴有牌型或额外牌力时就继续叫牌,当然,这不是命令性的,而是建议性的。只要你认为你们没有继续叫牌的实力时就加倍,建议同伴停叫,即使他在敌方花色是单张,低限时也是如此。只要你们认为你们完不成高一阶定约,你就在于要用逼叫性Pass来鼓励同伴叫牌。
一个例外的例子,就是当你的牌有极强的作庄能力、极弱的防守能力时,你不能对对方的定约加倍,可以先Pass,同伴争到高一级定约你当然高兴;同伴加倍,你就要立即改叫到高一级定约,相信同伴一定会明白你的苦心的。
如你手持如下牌:
S 2 H KQJ10742 D 65 C KQ6。
叫牌过程:
北 东 南 西
1H 1S 3H 4S
-- -- X --
5H

6、惩罚性Pass
惩罚性Pass就是将同伴的技术性加倍予以Pass,俗称罚放。这需要具有足够的防守力量,尤其是敌方花色有足够的长度和强度。一般来说,打宕对方定约所得的分比自己做定约有利的多,而绝不是像初学者一样,因为牌弱而无牌可叫,则是十分错误的。
如:你坐南,手持:
S AJ10973 H 84 D Q97 C 53。
叫牌过程:
西 北 东 南
2S X -- ?
虽然你处于庄家的上家,但罚放对方的2S是最好的选择。你们3NT不一定有,但罚放2S却是有十分把握的。
再如:你坐北,手持:
S J2 H 1098 D AK1092 C K109。
叫牌过程:
西 北 东 南
1NT -- -- X
-- ?
无论对方是强无将还是弱无将,你的罚放都是十分合格的。

7、用做答叫的Pass
同伴问叫时,必须回答,而不能Pass。但在问叫后对方干扰,你的Pass不仅不妨碍同伴的叫牌机会,而且还可以做为一种信息答叫给同伴。如4NT问A遇干扰时的DOPI约定叫法:
DOPI并不是人名。D是代表加倍Double,O是代表零,表示没有,P是代表Pass,I是代表1,就是一个A。
加倍——表示0或3个A
PASS——表示1或4个A
叫高一级——表示2个A
注意的是现在人们一般常用0或3、1或4、贴邻2、跳档2的四级答叫来代替如上三级答叫。即:
加倍——表示0或3个A
PASS——表示1或4个A
叫高一级——表示贴邻2个A
叫高二级——表示跳档2个A
兰梅花体系中的强梅花开叫,1NT开叫后的斯台曼问叫,遇到敌方干扰时,Pass实际上也是答叫。只不过推理意义大于约定意义而已。

逼叫性pass

一、逼局性派司的一些原则

1. "所有权"
所谓"所有权",其意思是说"这副牌是属于我方的",联手至少持好的22点大牌。
所有下面的进程都建立了我方的"所有权":
注:介绍中的所有的二盖一应叫均为标准体制的二盖一应叫,具有邀请以上实力,不是2/1 体系的逼叫进局实力。
(1)二盖一应叫(但第二家争叫后的"自由二盖一"应叫除外)。
(2)同伴一阶开叫,第二家技术性加倍,你作再加倍。
(3)限制性加叫(包括1m-2m的低花反加叫)。
(4)1m开叫后,应叫2NT。
(5)1NT开叫后,应叫方的任何邀请。
(6)在我方技术性加倍后:扣叫,2NT,3阶的应叫性加倍(无论第三家是跳加叫还是新花色跳应叫)。
(7)在我方二盖一争叫后:除了简单加叫外的任何叫品。
(8)在敌方开叫弱无将或者人为的阻击叫后,同伴作出显示实力的加倍,你对第三家的叫牌作了负加倍/应叫性加倍(显示实力)。
(9)同伴开叫后,你对敌方的1NT争叫或者其它人为叫品作了显示实力的加倍。
(10)2C人为强开叫或者任何明确的进局逼叫。
(11)显然是希望完成的任何成局叫(争叫3NT,显示坚固或半坚固长套的跳扣叫,敌方2阶阻击性开叫后的4M成局跳叫,敌方2阶高花阻击叫后的3阶扣叫,敌方4M阻击性开叫后的技术性4NT争叫)。
(12)敌方明显在(提前)牺牲时。
例如:(P)-P-(2S)-DBL/3x'; (3x)-DBL/3y-(5+x)/(4S)-
(13)2D(multi)-(P)-2NT

2. 建立"所有权"后的叫牌原则:
(1)不允许敌方做2H(包括2H)以下,或者4H(包括4H)以上未被加倍的定约,但允许敌方做2S至4D的未加倍定约。
(2)敌方已经叫到成局定约:派司是欢迎同伴叫牌,通常在敌方花色没有K/Q这类大牌或者是单缺;加倍是对己方的进一步叫牌不感兴趣(敌方花色有防守牌力,或者认为己方的任何再叫很难完成);直接叫牌显示敌方花色单缺和额外的进攻实力。先作逼叫性派司,同伴加倍后拉出,是显示满贯兴趣。

3. 在"逼叫性派司"的局势下,直接位置加倍的定义:
(1)3D以下:绝对惩罚或强烈建议惩罚,保证在敌方花色至少持有不错的4张套。同伴持平均牌型时优先选择派司,从加倍拉出表示有满贯兴趣或者敌方花色单缺。
(2)3H-4D:建议惩罚。通常己方没有明确的配合,平均牌型,敌方花色至少3张。
(3)4H或更高的水平,表示对己方的进一步叫牌没有兴趣,建议防守。通常在敌方花色上有K/Q这类次等大牌,偶尔可以是2或3张小牌(认为防守有利或者己方的定约不容易完成)。

4. 在"逼叫性派司"的局势下,平衡位置加倍的定义:
(1)由再加倍(或加倍)的一方作出的加倍是惩罚。
(2)其它绝大多数情况仅仅表示没有更合适的叫品可以使用,相当于应叫性加倍,敌方花色至少2张。

5. 以下这些局势已经建立逼叫性派司:
(1)搭档间前面的叫牌已确立了进局逼叫。
(2)凭借大牌实力的进局邀叫被同伴接受。
(3)还没有达到某个叫品所规定应该逼叫到的叫牌水平。
(4)自然强2C开叫后。
(5)在敌方的阻击性开叫或阻击性争叫后,你方自愿叫到成局定约。例外情况有:
(a)敌方在成局水平作阻击性开叫,你方在直接或平衡位置争叫:任何局况都不存在逼叫性派司。如:(4H)-4S-(5H)-派司:即使是有局对无局,也没有逼叫性派司。
但在同伴开叫后,敌方的高阶阻击性争叫迫使应叫方作了新花色成局叫,则建立逼叫性派司。如:1C-(3S)-4H-(4S)或 1C-(4H)-4S-(5H):任何局况都建立逼叫性派司。
(b)敌方在你们1M/2M开叫后作了争叫,应叫方直接跳加叫开叫花色到局:任何局况都不存在逼叫性派司(只有扣叫和新花色应叫才建立逼叫性派司)。
(6)如果己方在大牌实力上明显占优(好的22+)时,敌方叫到了成局定约。
(7)敌方两家都未能作出开叫,当你们自愿叫到一个成局定约时却作出盖叫,此时使用逼叫性派司。
(8)前面的叫牌进程自动建立了逼叫性派司。譬如敌方原本只想作一个部分定约,而在你方最终自愿叫到一个成局定约后又作进一步叫牌,此时的派司明显是逼叫性派司。
(9)其它一些特例:
(3x)-3y/4z-(5x)-P=逼叫性派司
(3x)-x-(5x)-P=逼叫性派司

在建立逼叫性派司的局势后,最后的定约一定是:或者对敌方的定约作出加倍,或者是你们自己成为定约方。
高阶的逼叫性派司表示对己方的进一步叫牌有兴趣(敌方花色上没有K/Q这类大牌,或者单缺);加倍是建议防守(敌方花色有防守牌力,或者认为己方的任何再叫很难完成);立即作出叫牌主要是强调牌型分配上的优势;先派司、待同伴加倍后再拉出,则表示满贯兴趣。

处于逼叫性派司的局势时,持一手毫无希望的破牌必须加倍,警告同伴不要继续叫牌。
处于逼叫性派司的局势时,如果联手已经找到一门花色配合,或者某一方曾经显示有一门独立可做的花色时,先派司、待同伴加倍后再拉出,表示牌力强于直接叫牌。派司是对进一步叫牌怀有疑问,也可能是表示满贯兴趣(先派司、在同伴加倍后再拉出)。如果你方还没有找到配合,逼叫性派司暗示对叫牌的"推进方向"有所疑问,联手可能有配合或者部分配合。

如果派司是逼叫的话,加倍就是惩罚。
吃不准的时候没有逼叫性派司。另外,约定卡(或体系)中填写清楚的话,即使在比赛中长考后派司,我认为也是允许的,同伴不应该受到限制。

二、建立配合后的逼叫性派司:

(1)简单加叫
开叫方在同伴的简单加叫后,只有通过以下4种途径才建立逼叫性派司:
a)扣叫争叫花色;
b)自然意义的2NT或3NT;
c)对第四家的新花色加倍;
d)显示满贯兴趣(如斯泼令特)。

开叫方的下列再叫均不建立逼叫性派司:
a)简单再叫新花色:可能是显示两色套,建议同伴在两套配合时竞叫到极限(即使应叫方立即跳叫进局,仍然不存在逼叫性派司);
b)直接跳叫进局:可能是凭借良好的牌型和额外的将牌长度,并不承诺足够的大牌实力;
c)加倍(对方已有配合,或者第四家争叫):高限竞叫性加倍(没有邀请空间时),或者是显示平均牌型和额外的大牌实力(有邀请空间时)。

(2)限制性加叫
a)第二家争叫后,应叫方的限制性加叫有可能是基于良好的牌型。因此,即使开叫方接受邀请,也仅仅在己方有局时才建立逼叫性派司,其余三种局况都不存在逼叫性派司。
b)第二家派司,应叫方作限制性加叫,第四家参与竞争:开叫方立即回到3阶开叫花色表示最弱的持牌;派司或者在3阶开叫花色以下水平的新花色再叫至少有进一步邀请的含义(如果应叫方叫到成局定约,建立逼叫性派司);其余任何再叫均建立逼叫性派司(加倍的含义同上面的"简单加叫")。注:这里所谓的逼叫性派司,仅适用于敌方叫到成局定约。我们允许敌方做未加倍的4阶未成局定约。
c)如果敌方的争叫已经到了5阶或更高的水平,任何一方的派司均为逼叫性派司。

(3)1阶高花开叫后,应叫方直接跳加叫到局(精确体系不存在这种逼叫性派司):
开叫方在同伴作出阻击性成局加叫后,只有通过4NT、加倍或者再叫新花色才建立逼叫性派司(4NT是罗马关键张问叫,新花色是两色套的满贯兴趣)。
如:1H-(派司)-4H-(4S)后,开叫方的再叫:
派司:不逼叫;5H:良好的牌型,不建立逼叫性派司;4NT/5C/5D:建立逼叫性派司。

(4)一些需要约定的进程
(a)1H-(1S/2S)-4H-(4S)
由于应叫方没有扣叫3S来建立逼叫性派司,开叫方的派司显然是不逼叫的。但经常会出现这样的情况,应叫方的4H原本是打算在敌方叫4S后加倍惩罚(实力型4H或者设置陷阱),而开叫方却由于某种原因(局况,牌型),抢先叫了5H。这种情况屡见不鲜,因此,搭档间必须对这类特定的进程有明确的约定。个人意见是:既然4H不怕把对方抬上4S,应该有一定的防守实力,开叫方持非低限实力时就可以加倍,没有特殊的理由绝不叫5H。另一种可能的选择是:建议开叫方用5H盖过4S(最多一个防守赢墩,S单缺)。使用DSIP加倍的同伴用加倍表示非低限实力且S单缺。
相类似的进程还有:
(1S)-2H-(2S)-4H=同样处理(1D)-1H-(1S)-4H=同样处理
(1D)-2H-(2S)-4H=建议牺牲

(b)1S-(2H)-3H-(3S);P-(4H)-P=不逼叫。应叫方可能是凭借好的牌型作出的邀请。
(c)1S-(2H)-2S-(3H/3S/4H); 4S-(5H)-P=不逼叫。开叫方只有在3H/3S后再叫3NT(人为叫品)才建立逼叫性派司。4m显示是两色套(建议跟进),4H是满贯试探,加倍(3H)是邀请(或更强,但不建立逼叫性派司),加倍3S建立逼叫性派司。
(d)1S-(2H)-2S-(P);4S =不建立逼叫性派司。

三、一盖一应叫后的逼叫性派司:
(1)应叫方接受开叫方的成局邀叫:可能配合很好,并不保证大牌实力,不使用逼叫性派司。
(2)开叫方接受应叫方的成局邀叫:联手至少有23点大牌,使用逼叫性派司。
(3)应叫方拒绝开叫方的进局邀叫,开叫方仍然进局:用4S盖过敌方4H后,不使用逼叫性派司;敌方用4S盖过我们的4H时,使用逼叫性派司。
(4)开叫方拒绝应叫方的进局邀叫后:不存在逼叫性派司。
(5)如果开叫方可以使用扣叫来建立逼叫性派司,但却没有扣叫而是直接跳叫进局:不存在逼叫性派司。
(6)敌方作出阻击性跳争叫后,开叫方加叫(或跳加叫)应叫花色到局。以后,仅仅在己方有局、敌方无局的局况时使用逼叫性派司才较为有利,但也只限于开叫方。
(7)开叫方对应叫花色作出简单加叫,应叫方再加叫到局。以后,只有应叫方在己方有局、敌方无局时的派 司才是逼叫性派司,开叫方不存在逼叫性派司。当然,如果叫牌过程表明敌方明显是在牺牲时,任何一方的派司都是逼叫性派司。
(8)当我方在没有明确配合的前提下自愿叫到一个成局定约,任何一方的派司都是逼叫性派司。
(9)即使双方实力不明,当敌方用4S盖过我们的4H后,永远使用逼叫性派司(非一盖一应叫时也如此)。当然,在敌方实力明显占优时,4H应该是牺牲。

四、二盖一应叫后的逼叫性派司:
二盖一应叫逼叫至3阶应叫花色,最差为10-12点大牌和6张低花套(1S开叫后的2H应叫是进局逼叫)。在第二家争叫后,自由二盖一应叫逼叫到3阶开叫或应叫花色,最差可以是8/9点大牌和6张套。
在还没有达到规定的叫牌水平时,任何一方的派司都是逼叫性派司。

如果敌方的争叫已经超过规定的叫牌水平时:
(1)应叫方已经显示持一手二盖一应叫的低限(8/10-12点):任何水平都不存在逼叫性派司,任何一方的加倍都作为"行动性加倍"(想继续竞争,但没有合适的叫品)处理。
(2)应叫方的牌力无上限时:允许敌方作3/4阶未加倍的不成局定约(此时,任何一方的加倍都是显示额外实力,敌方花色2/3张),但4H以上任何一方的派司都是逼叫性派司。
如果第二家在2阶争叫,应叫方的自由3阶新花色应叫仅逼叫一轮,不承诺再叫。以后的处理同上。
如果应叫方的第一次应叫是4阶新花色,永远使用逼叫性派司。

五、再加倍后的逼叫性派司:
西 北 东 南
1H x xx
(1)在2H以下,或者4H以上水平使用逼叫性派司。
(2)无论南家是否作出实质性叫牌,西家立即在2H以下水平再叫新花色(或者原花色),显示一手牌型牌(至少5431型)和低限开叫实力。
(3)如果南家在2H以下水平作了实质性叫牌,西家先派司,待东加倍(惩罚)后再拉出,表示非低限和敌方花色单缺。
(4)如果南家作2S弱跳叫,西家的再叫使用"好坏2NT",直接的3阶再叫是强邀请;东家的2NT是自然叫。
(5)如果西家的派司是逼叫性派司,则西家立即跳叫新花色,是显示65两色套和低限开叫实力,以后不存在逼叫性派司。
(6)应叫方先派司,下轮加倍,显示一手平均牌型(低花开叫时最可能是4333牌型)和9-11点大牌。

六、敌方使用人为约定叫后的逼叫性派司:
如果敌方作了不寻常2NT(低花两色套)争叫,并遭到我方加倍,以后不允许敌方作未被加倍的3m/5m定约,但可以让敌方作未加倍的4m定约。
如果敌方显示高花两色套的迈克尔扣叫遭到我方加倍,以后不允许敌方作未被加倍的2M/4M定约,但可以让敌方作未被加倍的3M定约。但是,如果开叫方在应叫方(加倍者)之前先作了叫牌(显示一手低限和非平均型牌),以后就不存在逼叫性派司。
应叫方加倍后,任何一方的加倍是惩罚性。应叫方先派司,下轮加倍显示一手平均牌型和10点左右大牌

七、敌方争叫(或开叫)1NT后的逼叫性派司:
在敌方的1NT争叫(或开叫)遭到我方加倍(显示实力或惩罚)后,无论是1NT的同伴,还是叫1NT者,如果在二阶作出逃叫,2H(包括2H)以下的派司都是逼叫性派司。相关联的是,此时的加倍作为技术性加倍处理(注:需要同伴间约定是技术性加倍还是惩罚性加倍)。如果敌方逃叫2S,派司则是不逼叫的;此时,加倍就是惩罚(或建议惩罚)。如果1NT的同伴在三或四阶作阻击性跳叫,派司是不逼叫的,并使用技术性加倍。
注意:如果你加倍敌方的1NT,敌方逃叫2C/2D/2H,同伴派司,你处于平衡位置时,虽然我们约定同伴的派司是逼叫的,但如果你在敌方花色持有4张(甚至3张),因为同伴在这门花色通常较短,他又没有作技术性加倍,因此他一定持一手较弱的牌,你完全可以(也应该)选择派司,或者作某种实质性叫牌,加倍是没有任何作用的。
当然,如果加倍者的同伴作出过实质性叫牌,以后就不存在逼叫性派司。
可以合并的局势有:(1NT)-x-(2x) (1NT)-P-(P)-x
1x-(1NT)-x

八、防守叫牌后的逼叫性派司:
同伴一盖一争叫后,除非你连续作出2次扣叫或者是扣叫后再叫新花色/进局,用这样的方式建立逼叫性派司,其余任何情况都不存在逼叫性派司。
同伴二盖一争叫后,二盖二/三盖二/扣叫仅逼叫一轮,但不承诺再叫,并且仅在4H以上水平建立逼叫性派司。

九、技术性加倍后的逼叫性派司:
扣叫逼叫一轮,但不承诺再叫。因此,仅在4H以上水平才存在逼叫性派司。
加倍者同伴的三阶扣叫是进局逼叫。
加倍者同伴直接跳叫进局(花色定约),是基于良好的牌型,并不建立逼叫性派司。
如果加倍者的同伴在第一次轮到叫牌时,作了一个非跳叫的成局叫,则仅仅在己方有局时才建立逼叫性派司。
如果加倍者的同伴作了一个非逼叫的跳叫,以后不存在逼叫性派司。
如果加倍者的同伴作了一个非逼叫的跳叫,而加倍者又再叫新花色,则是进局逼局。
在你技术性加倍后,如果第三家的一阶或二阶应叫遭到你们的惩罚性加倍,则在二水平使用逼叫性派司。如果敌方的三水平应叫遭到加倍,以后永远使用逼叫性派司。
如果加倍者的同伴作出应叫性加倍,仅仅在以下两种情况才存在逼叫性派司:(1)你们一方已经叫到成局定约;(2)敌方在五阶或更高水平叫牌。但是,加倍者同伴的3阶应叫性加倍建立任何水平的逼叫性派司。

十、负加倍后的逼叫性派司:
如果同伴在敌方争叫后作了负加倍,逼叫性派司仅在以下三种情况时适用:
(1)开叫方扣叫争叫花色(精确体系的限制性开叫永远不存在逼叫性派司)。
(2)在作负加倍者进一步描述牌情前,敌方已经立即叫上5线(或更高)。
(3)开叫方对第四家的3阶叫牌加倍("行动性"。精确体系的限制性开叫除外)。
(4)开叫方立即(跳)叫3NT,在高花开叫时建立逼叫性派司,而在低花开叫时不使用逼叫性派司(可能凭借长套赢墩)。精确体系的限制性开叫除外。
(5)作负加倍者主动跳叫进局建立逼叫性派司(用4S盖过4H不建立逼叫性派司,因为可能是牺牲),开叫方(跳)叫成局不建立逼叫性派司(可能是一手很好的进攻型持牌和低限)。
(6)1x-(2M+)-x-(4M),P=逼叫性派司

补充:
1)我单方有局
1H X 4H 4S/5C/5D
Pass
这时候我认为是逼叫性PASS,主要应叫人的4H通常7-9点5张H

2)2家PASS,第三家阻击叫,第四家加倍,第一家加叫进局,第二家的PASS为逼叫性PASS。
列如:
PASS PASS 3D X
5D PASS
这时候建立逼叫性PASS,表示对方花色上单缺或3张以上无废点,
而且没有好的5张套。其他情况通常加倍。
道,天与之。大人慎而求之,疑而避之,信而行之。无为,有为。
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